5000萬打造中國版RAVEN 博瑞《龍之戰(zhàn)境》亮相[多圖]
2024-02-28 03:45:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
導語:作為博瑞游戲2015年的拳頭產(chǎn)品,《龍之戰(zhàn)境》由中美日韓明星團隊聯(lián)合打造,投入超過5000萬。據(jù)悉,該產(chǎn)品計劃將首先登陸韓國,瞄準了《Blade》和《Raven》之后的重度游戲市場。
在2015美國E3大展上,博瑞游戲先后發(fā)布了三款精品手游,分別為《龍之戰(zhàn)境》《加冕為王》和《僵尸星球》。其中,《龍之戰(zhàn)境》將率先推出,并計劃首先登陸韓國市場,瞄準了《Blade》和《Raven》之后的重度游戲市場。
首款Havok手游,中美日韓聯(lián)手打造
《龍之戰(zhàn)境》是一款3DARPG手游,由博瑞游戲北京工作室耗時15個月開發(fā),是首款采用“Havok”引擎(第一物理引擎)的手游,將為玩家?guī)頍o與倫比的“打擊感”。
同時,游戲采用了“全明星”配置,其中游戲音樂和音效聘請日本資深音樂團隊打造,美術(shù)設(shè)定采用了韓國明星團隊的“中國漫畫”設(shè)計風格,將為大家?guī)砼c眾不同的視聽覺體驗。
投入門檻提高,提前布局搶市場先機
據(jù)博瑞游戲副總經(jīng)理吳亞輝透露,《龍之戰(zhàn)境》的“全明星”配置投入超過5000萬。“如果說,兩年前一款手游的成本需要500~1000萬,那么現(xiàn)在一款重度游戲的成本已經(jīng)2000萬起步了”。
據(jù)悉,博瑞游戲已在全國布局六個工作室,以搶占市場先機,但隨著手游市場泡沫的加劇,從《龍之戰(zhàn)境》開始,其每款產(chǎn)品都將也不得不采用高投入的“精品策略”。
計劃登陸韓國,期望成績超《Raven》
據(jù)吳亞輝介紹,基于《龍之守護》在韓國的優(yōu)異表現(xiàn),《龍之戰(zhàn)境》將有可能率先登陸韓國市場。