5000萬(wàn)打造中國(guó)版RAVEN 博瑞《龍之戰(zhàn)境》亮相[多圖]
2024-02-28 03:45:08 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
導(dǎo)語(yǔ):作為博瑞游戲2015年的拳頭產(chǎn)品,《龍之戰(zhàn)境》由中美日韓明星團(tuán)隊(duì)聯(lián)合打造,投入超過(guò)5000萬(wàn)。據(jù)悉,該產(chǎn)品計(jì)劃將首先登陸韓國(guó),瞄準(zhǔn)了《Blade》和《Raven》之后的重度游戲市場(chǎng)。
在2015美國(guó)E3大展上,博瑞游戲先后發(fā)布了三款精品手游,分別為《龍之戰(zhàn)境》《加冕為王》和《僵尸星球》。其中,《龍之戰(zhàn)境》將率先推出,并計(jì)劃首先登陸韓國(guó)市場(chǎng),瞄準(zhǔn)了《Blade》和《Raven》之后的重度游戲市場(chǎng)。
首款Havok手游,中美日韓聯(lián)手打造
《龍之戰(zhàn)境》是一款3DARPG手游,由博瑞游戲北京工作室耗時(shí)15個(gè)月開(kāi)發(fā),是首款采用“Havok”引擎(第一物理引擎)的手游,將為玩家?guī)?lái)無(wú)與倫比的“打擊感”。
同時(shí),游戲采用了“全明星”配置,其中游戲音樂(lè)和音效聘請(qǐng)日本資深音樂(lè)團(tuán)隊(duì)打造,美術(shù)設(shè)定采用了韓國(guó)明星團(tuán)隊(duì)的“中國(guó)漫畫(huà)”設(shè)計(jì)風(fēng)格,將為大家?guī)?lái)與眾不同的視聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
投入門檻提高,提前布局搶市場(chǎng)先機(jī)
據(jù)博瑞游戲副總經(jīng)理吳亞輝透露,《龍之戰(zhàn)境》的“全明星”配置投入超過(guò)5000萬(wàn)。“如果說(shuō),兩年前一款手游的成本需要500~1000萬(wàn),那么現(xiàn)在一款重度游戲的成本已經(jīng)2000萬(wàn)起步了”。
據(jù)悉,博瑞游戲已在全國(guó)布局六個(gè)工作室,以搶占市場(chǎng)先機(jī),但隨著手游市場(chǎng)泡沫的加劇,從《龍之戰(zhàn)境》開(kāi)始,其每款產(chǎn)品都將也不得不采用高投入的“精品策略”。
計(jì)劃登陸韓國(guó),期望成績(jī)超《Raven》
據(jù)吳亞輝介紹,基于《龍之守護(hù)》在韓國(guó)的優(yōu)異表現(xiàn),《龍之戰(zhàn)境》將有可能率先登陸韓國(guó)市場(chǎng)。
“其實(shí),在《龍之戰(zhàn)境》研發(fā)時(shí),韓國(guó)的《Blade》給我們留下了非常深刻的印象,這類更高品質(zhì)、更強(qiáng)調(diào)操作和畫(huà)面感的超重度游戲也贏得了市場(chǎng),而今年上線的《Raven》也表現(xiàn)不俗,單日充值超過(guò)10億韓元。我們?cè)陧n國(guó)市場(chǎng)的目標(biāo)就是達(dá)到甚至超過(guò)這兩款產(chǎn)品的成績(jī)。”
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