《天天過馬路》成功揭秘:如何突破營收瓶頸[多圖]
2024-01-01 00:35:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《天天過馬路》是目前一款紅遍全球的休閑類手機游戲,也是國內(nèi)最為火爆的休閑手游之一。截止2015年1月,全球有近百個國家和地區(qū)發(fā)行了該游戲,躍身晉級7個國家總榜第一、73個國家總榜前十,上線3個月,目前全球已經(jīng)超過7000萬玩家。在留存率方面,數(shù)據(jù)非常出色,次日留存65%、7日留存33%、14日留存在26%左右,每天的日活躍保持在1000萬左右。作為一款海外引進產(chǎn)品,在去年11月中國區(qū)App Store上線之后,即得到蘋果官方推薦,一度在iPad、iPhone榜單占據(jù)前五排名。這是一份足以令業(yè)界側目的數(shù)據(jù)。
緣何在國內(nèi)市場會有如此卓著的成績?答案就是《天天過馬路》在本地化過程中,為強化游戲的社交屬性,在游戲中植入了KTplay。
海外單機手游的本地化瓶頸
事實上,海外精品單機手游在引入中國市場后,其本地化過程中往往會遇到收入瓶頸,對于如何解決單機手游收入難的問題,開發(fā)者群體目前還沒有成熟的解決辦法。一方面,國內(nèi)外玩家的游戲習慣截然不同,海外游戲玩家更熱衷于通過自我探索體驗游戲,而國內(nèi)玩家較少進行主動探索,而偏向于尋求其它伙伴協(xié)助解決游戲中的問題。另一方面,單機游戲本身在營收方面的手段缺乏,本地化過程中,對于如何保證游戲性而又能夠促使玩家付費,一直以來是個難題。加之國內(nèi)目前在單機游戲領域,還未能形成成熟的第三方營收體系,因此本地化過程中的收入難問題,一直困擾著開發(fā)者和發(fā)行商。
《天天過馬路》巧妙解決之道
《天天過馬路》同樣面臨上述問題。首先,在國外《天天過馬路》80%靠視頻收入和游戲內(nèi)付費,但國內(nèi)這兩種收入來源均偏低。其次,《天天過馬路》因獨特的像素風格,獲得了7000多萬玩家的喜愛,隨著玩家越來越多,開發(fā)商希望能夠在游戲中激勵玩家,玩家間能形成良好的攀比及互動。最后,隨著游戲的玩家增多,開發(fā)商想要實時運營,開展一些游戲活動,增加游戲的趣味性,而因發(fā)布平臺的相對分散,活動信息難覆蓋所有玩家。
如何善用游戲內(nèi)飆高的用戶量級來轉化收入?這同樣是中國團隊面臨的難題。如果使用傳統(tǒng)的方式推廣游戲,涵蓋的玩家雖廣,但因游戲的特性,想要引導玩家產(chǎn)生付費,需要耗費很長的時間和精力。那么,《天天過馬路》解決在本地化中的問題的呢?答案就是在游戲中引入排行榜加強競爭性社交;引入強通知和深度鏈接來增強營收效果。為了節(jié)省時間和人力,他們直接選擇了KTplay的SDK。
KTplay助游戲實現(xiàn)全面提升
對于植入KTplay,**商游道易的產(chǎn)品負責人對此表示,簡單的三大功能,的確在運營上給予產(chǎn)品很大提升,而植入KTplay的本質,就是提升作為單機游戲的《天天過馬路》的社交屬性,強化玩家與玩家、玩家與游戲之間的互動。
從目前來看,排行榜功能的植入,大大提升了玩家活躍度。開發(fā)商使用KTplay提供的數(shù)據(jù)層接口,在游戲中建立了一個與游戲風格一致的“馬路排行榜“。玩家在排行榜中不僅可以查看其他玩家過馬路的分數(shù),還可以看到在排行榜中,自己所在位置,提升玩家活躍度。隨著排行榜功能的植入,《天天過馬路》次日留存已達48%,在單機休閑手游領域表現(xiàn)堪稱優(yōu)異。
在線通知功能,很好的解決了游戲運營過程中的難題。應用KTplay,開發(fā)商在游戲中建立了通知系統(tǒng),發(fā)布游戲內(nèi)通知,與玩家實時互動,發(fā)布在線活動。最大限度的通知游戲內(nèi)所有玩家參與游戲活動,并且使用通知功能推廣其他游戲。從目前反饋數(shù)據(jù)來看,從發(fā)布強通知功能后,通知頁面展示 293512次,點擊39463次,點擊率:13.4%。使用通知推廣其他游戲的點擊率為15%、激活轉化率達到10%,這對于游戲的交叉互推,無疑有著巨大助力。
相比被動地等待玩家訪問游戲內(nèi)商店,強通知和深度鏈接更能將玩家直接引導到游戲內(nèi)商店頁面,從而提高商店訪問量和增加收入。在為期7天的IAP打折活動中,開發(fā)商使用KTplay插屏通知的功能,為玩家發(fā)布打折通知,玩家可以直接在通知中,通過植入的深度鏈接點擊跳轉到IAP購買頁,簡化了游戲付費流程,到商店訪問量飆升到原有的2154%(21倍)之多。單日IAP付費量和收入,均為未發(fā)布通知的2倍,收入比此前增加了189%。
活躍度和留存率的大幅上漲,收入翻番,交叉互推效果顯著,《天天過馬路》憑借KTplay的三大功能植入,讓一款單機手游的收入大大提升。其解決思路和辦法,無疑值得開發(fā)者關注乃至借鑒。
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