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從啃老到千萬富翁 《天天過馬路》成功之路[多圖]

2024-04-29 00:03:39 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

在上個月舉行的GDC大會上,《天天過馬路(CrossyRoad)》開發(fā)者表示,該游戲自2014年11月發(fā)布之后,90天之內就獲得了1000萬美元的收入,下載量也突破了5000萬。此前,我們聽說過《天天過馬路》的廣告收入達到300萬美元,也聽到過《Flappy Bird》開發(fā)者單日收入破5萬美元的消息,不過,在如此之短的時間里實現(xiàn)千萬美元收入對于一款輕度游戲來說是難能可貴的。

從啃老到千萬富翁 《天天過馬路》成功之路

據(jù)了解,該游戲由澳大利亞2人獨立團隊Hipster Whale用時12周完成研發(fā),古哥 Play(和國內)由游道易**,最高曾在94國iOS平臺和41國古哥 Play進入了免費榜前十名。該工作室創(chuàng)始人Matt Hall表示,最初研發(fā)《天天過馬路》的想法就是做出下一款具備《Flappy Bird》這樣影響力的游戲。從目前的表現(xiàn)來看,該游戲已經(jīng)至少在收入方面超越了后者。

只不過,玩了該游戲的玩家們可能會發(fā)現(xiàn),雖然在游戲核心玩法方面與《Flappy Bird》有類似之處,但在貨幣化以及社交方面,該游戲已經(jīng)不是一款真正的輕度游戲。據(jù)了解,在《天天過馬路》之前,Matt Hall還是個‘啃老’的窮?絲,這個位于澳大利亞的3人小團隊是如何逆襲的?

《天天過馬路》玩法和成績:3個月千萬美元收入

用開發(fā)者的話說,該游戲是《Flappy Bird》+《青蛙過河》的合體,玩家控制自己的角色左右上下進行移動,躲避汽車、還要避免掉進河里,如果角色移動的太慢,后面趕來的鳥兒會抓住并且吃掉你的角色,因此,你必須不斷的向前走,距離越遠得分越高,還可以在社交媒體分享你的分數(shù),然后和好友比賽誰的分數(shù)更高。

從啃老到千萬富翁 《天天過馬路》成功之路

自2014年11月底上架之后,該游戲在3個月的時間里得到了1000萬美元的收入,在GDC大會上,開發(fā)者表示游戲下載量已經(jīng)達到了5000萬,《天天過馬路》最高曾經(jīng)進入過94國iOS免費榜前十名和41國古哥 Play免費榜前十名。

3人制作小團隊:從‘啃老’到千萬富翁

幾年之前,39歲的《天天過馬路》共同創(chuàng)造者Matt Hall還在艱難的掙扎,當時他還是一個不盈利的游戲開發(fā)者,依靠父母在澳大利亞經(jīng)營的牧場維持生計,追逐著自己的成功之路,但是,夢想總與他擦肩而過。

他曾經(jīng)成立了一個叫做KlickTock的工作室,他希望通過自己一個人的工作室做出讓所有人喜歡的游戲,所以后來有了《Little Things》《Doodle Find》《Super Search 60》以及《Zonr》。在此之前,他曾經(jīng)就職于Big Ant StudiOS和Tantalus Interactive,兩家都是澳大利亞知名的工作室。

在從事獨立游戲研發(fā)之后,Hall的3款游戲都曾經(jīng)達到過App Store榜單很高的位置。然而,在介紹自己的時候,他依然說自己“很多年都沒有學到東西”,在最困難的時候,他與自己的妻子、女兒都住在西部澳大利亞的農(nóng)場里。

從啃老到千萬富翁 《天天過馬路》成功之路

《天天過馬路》創(chuàng)始者Andy Sum和Matt Hall

如今,在風靡全球的手游發(fā)布到iOS、Amazon App Store以及古哥 Play之后,Hall已經(jīng)很難認出窘困狀況下的自己了。在一次的GCAP(Game Connect: Asia Pacific,澳大利亞的年度游戲開發(fā)者大會)上,他找到了一個新的合伙人Andy Sum,當時他們坐在一個免費游戲講座教室的最后一排,畫著難以辨認的圖形,Sum畫了一只鯨魚,因為當時正在講免費游戲和鯨魚玩家的關系,而Matt則穿了條低腰長褲喝咖啡,帶著一個小帽子、留著山羊胡,后來,他們的工作室就叫做Hipster Whale。

當時,Sum住在墨爾本,而Hall則離他有2個小時的車程,因此研發(fā)過程中的交流都是通過在線國外軟件的方式,經(jīng)過了12周的研發(fā)之后,他們終于在2014年11月底發(fā)布了《天天過馬路》。

這款手游立即就成為了大作。
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游戲玩法簡單界面像《青蛙過河》一樣可愛,有很多有趣的可解鎖角色,玩家只需要點擊角色移動避免被車輛撞到或者掉進河里即可?!短焯爝^馬路》是一款免費游戲,但同時避開了讓很多玩家厭惡的‘Pay-to-Win’模式,玩家們可以通過玩游戲不斷的解鎖角色,還可以選擇觀看視頻廣告的方式贏得游戲幣,更快速的解鎖角色,當然,他們還可以不看廣告,不解鎖角色,一樣可以和其他玩家平等的競爭。

和很多免費游戲不同的是,《天天過馬路》給玩家們的感覺是,即便是不付費也一樣可以獲得高分。該游戲的設計避開了貨幣化的問題,這對于開發(fā)者的收入是有影響的。在各國的收入榜上,《天天過馬路》從來沒有達到過很高的位置,能夠進入Top 100的情況都不多見。而《部落沖突》和《糖果傳奇》等游戲則長期霸占收入榜高位。

這并不是意外,《天天過馬路》設計的初衷就是做不同的免費游戲,現(xiàn)在看起來Hall的策略是行之有效的。

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