艾萊斯關(guān)于單機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)方法策略深度解析[多圖]
2024-02-02 19:29:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
艾萊斯公司在繼前幾日“聚焦2015年手游市場(chǎng)新格局”分享會(huì)取得超乎意料的驚人效應(yīng)下,將在下一期沙龍分享會(huì)邀請(qǐng)海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)Tabasco Interactive,主講關(guān)于“如何最大限度的利用Unity挖掘蘋果設(shè)備極限”以及“如何獲得全球蘋果推薦”兩大主題,感興趣的朋友們??梢詠?lái)了解下。
在2014年,飛速成長(zhǎng)晉升為手游**界黑馬之一的艾萊斯,是一家總部在北京的游戲發(fā)行公司,艾萊斯的**理念:在**國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的同時(shí),進(jìn)一步拓展海外產(chǎn)品的引入,并注重差異化和游戲體驗(yàn)。在發(fā)行策略目前是以優(yōu)秀單機(jī)游戲?yàn)橹?,以整合功能?SDK?有效地為產(chǎn)品賦予弱聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)及運(yùn)營(yíng)功能,并由此使得游戲的優(yōu)勢(shì)和價(jià)值得到質(zhì)的提升。
1月15日下午,主辦方艾萊斯攜手果合廣告平臺(tái)成功舉辦主題為“一個(gè)只說(shuō)真話的分享沙龍”。在此次分享會(huì)中艾萊斯通過(guò)自身的**運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)單機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)策略提出了深度的解析,特總結(jié)出幾點(diǎn)運(yùn)營(yíng)策略經(jīng)驗(yàn):
1) 注重產(chǎn)品定位之后再?zèng)Q定后續(xù)的包裝和推廣策略,在產(chǎn)品包裝上,游戲的icon至關(guān)重要,艾萊斯通常會(huì)設(shè)計(jì)三款以上的icon,通過(guò)專業(yè)的第三方監(jiān)測(cè)收集受眾玩家的接受度。要記住,對(duì)于所有的app來(lái)說(shuō),游戲icon就如同認(rèn)得外表一樣重要,畢竟是玩家第一眼所接受的事物。當(dāng)游戲視頻功能推出之后,視頻也成為展示的重點(diǎn),用戶可以更直觀的了解產(chǎn)品的具體表現(xiàn),對(duì)于更華麗更風(fēng)格化的產(chǎn)品非常有效。
2) 推廣測(cè)試才是重點(diǎn)。測(cè)試用戶對(duì)游戲的認(rèn)可,同時(shí)注重產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù),留存、日活和時(shí)長(zhǎng)。
3) 而廣告作為一項(xiàng)很重要的吸金工具,是越多越好嗎?盲目增加廣告數(shù)量只會(huì)為用戶帶來(lái)糟糕的游戲體驗(yàn),所以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)好廣告與游戲時(shí)常之間的關(guān)系才是重中之重。同時(shí),游戲的上線并不是產(chǎn)品終點(diǎn)站,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行長(zhǎng)期數(shù)據(jù)分析。關(guān)注留存率,使用時(shí)長(zhǎng)等各項(xiàng)指標(biāo)。
4) 擁有自己的SDK和運(yùn)營(yíng)后臺(tái),則是艾萊斯飛速成長(zhǎng)的助力因素。以最小的修改使單機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)弱聯(lián)網(wǎng)功能為游戲提供了很好地運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)。對(duì)于弱聯(lián)網(wǎng)的定義不應(yīng)僅僅是把單機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)排行榜功能,增加用戶社交。艾萊斯所擁有的強(qiáng)大后臺(tái)現(xiàn)可以實(shí)現(xiàn)主要三個(gè)功能模塊
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