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艾萊斯關(guān)于單機游戲運營方法策略深度解析[多圖]

2024-02-02 19:29:58 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

艾萊斯公司在繼前幾日“聚焦2015年手游市場新格局”分享會取得超乎意料的驚人效應(yīng)下,將在下一期沙龍分享會邀請海外研發(fā)團隊Tabasco Interactive,主講關(guān)于“如何最大限度的利用Unity挖掘蘋果設(shè)備極限”以及“如何獲得全球蘋果推薦”兩大主題,感興趣的朋友們??梢詠砹私庀隆?/p>

在2014年,飛速成長晉升為手游**界黑馬之一的艾萊斯,是一家總部在北京的游戲發(fā)行公司,艾萊斯的**理念:在**國內(nèi)產(chǎn)品的同時,進一步拓展海外產(chǎn)品的引入,并注重差異化和游戲體驗。在發(fā)行策略目前是以優(yōu)秀單機游戲為主,以整合功能的?SDK?有效地為產(chǎn)品賦予弱聯(lián)網(wǎng)的互動及運營功能,并由此使得游戲的優(yōu)勢和價值得到質(zhì)的提升。

1月15日下午,主辦方艾萊斯攜手果合廣告平臺成功舉辦主題為“一個只說真話的分享沙龍”。在此次分享會中艾萊斯通過自身的**運營經(jīng)驗,對單機游戲的運營策略提出了深度的解析,特總結(jié)出幾點運營策略經(jīng)驗:

1) 注重產(chǎn)品定位之后再決定后續(xù)的包裝和推廣策略,在產(chǎn)品包裝上,游戲的icon至關(guān)重要,艾萊斯通常會設(shè)計三款以上的icon,通過專業(yè)的第三方監(jiān)測收集受眾玩家的接受度。要記住,對于所有的app來說,游戲icon就如同認得外表一樣重要,畢竟是玩家第一眼所接受的事物。當(dāng)游戲視頻功能推出之后,視頻也成為展示的重點,用戶可以更直觀的了解產(chǎn)品的具體表現(xiàn),對于更華麗更風(fēng)格化的產(chǎn)品非常有效。

2) 推廣測試才是重點。測試用戶對游戲的認可,同時注重產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù),留存、日活和時長。

3) 而廣告作為一項很重要的吸金工具,是越多越好嗎?盲目增加廣告數(shù)量只會為用戶帶來糟糕的游戲體驗,所以適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)好廣告與游戲時常之間的關(guān)系才是重中之重。同時,游戲的上線并不是產(chǎn)品終點站,對產(chǎn)品進行長期數(shù)據(jù)分析。關(guān)注留存率,使用時長等各項指標(biāo)。

4) 擁有自己的SDK和運營后臺,則是艾萊斯飛速成長的助力因素。以最小的修改使單機游戲?qū)崿F(xiàn)弱聯(lián)網(wǎng)功能為游戲提供了很好地運營基礎(chǔ)。對于弱聯(lián)網(wǎng)的定義不應(yīng)僅僅是把單機游戲?qū)崿F(xiàn)排行榜功能,增加用戶社交。艾萊斯所擁有的強大后臺現(xiàn)可以實現(xiàn)主要三個功能模塊

> 社交:好友系統(tǒng),排行榜,物品贈送和接受等

> 運營:用戶注冊,發(fā)獎,公告,郵件系統(tǒng),數(shù)據(jù)分析等

> 通用性:主要優(yōu)勢。可以高效并批量使游戲?qū)崿F(xiàn)弱聯(lián)網(wǎng),并且因為每個游戲差異化,可以為單機游戲提供符合其運營功能的定制化功能。

在大環(huán)境如此魚龍混雜的情況下,中小型企業(yè)如何才能脫穎而出的方法各家各有說法,但是能做到以上幾點實屬不易,艾萊斯將理論與實際完美融合,我們可以看到這顆璀璨新星正在冉冉升起,綻放光芒,照亮前行的路!

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