手游市場(chǎng)2015眾生相 淺談卡牌手游未來走向[多圖]
2024-04-10 00:01:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
淺談卡牌手游未來走向
第二類,智龍迷城類
特點(diǎn):將卡牌,RPG,三消游戲融合在一起形成的偉大作品,其在日本已經(jīng)上升到國(guó)民游戲的高度。唯一的問題是玩多了眼花。
正統(tǒng)繼承者:無
國(guó)內(nèi)繼承者:《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》
看圖標(biāo)感覺是3D游戲,其實(shí)是Q版風(fēng)格的2D游戲,在眾多智龍迷城類游戲中累計(jì)國(guó)內(nèi)收入最高,三次變更游戲分類,對(duì)于智龍迷城的模式?jīng)]有太多創(chuàng)新,表現(xiàn)良好得益于上架時(shí)間早和題材適合國(guó)內(nèi)。
國(guó)內(nèi)繼承者:《龍之召喚》
將戰(zhàn)斗模型3D化后的作品,在營(yíng)銷上借助羽泉的聲勢(shì),也屬可圈可點(diǎn),但是換了icon之后表現(xiàn)不佳,題材是受限原因之一。筆者感覺此作品出口到海外會(huì)更有發(fā)展。
2014年國(guó)內(nèi)作品《神魔之塔》被幾波轉(zhuǎn)珠洗過之后,《神魔之塔》雖然有絕對(duì)強(qiáng)力的韓國(guó)風(fēng)格美術(shù)和微信強(qiáng)推,也沒有能再現(xiàn)智龍迷城在日本的成績(jī)。日式游戲水土不服由來已久。
淺談卡牌手游未來走向
第三類,我叫MT類
特點(diǎn):采取智龍迷城的框架,但是戰(zhàn)斗方式改為runeraiders式的推進(jìn)戰(zhàn)斗,一上來恐怕會(huì)被誤認(rèn)為智龍迷城,其實(shí)是非操作型的自動(dòng)戰(zhàn)斗卡牌,與其說是卡牌,更像回合制RPG。之所以把這個(gè)單拿出來說,也是因?yàn)椋淠7抡咭呀?jīng)相當(dāng)多了。
正統(tǒng)繼承者:無(不知道大師后面打不打算做2代產(chǎn)品)
國(guó)內(nèi)繼承者:《全民英雄》
不得不說全民英雄是當(dāng)時(shí)MT類手游繼承者中各方面品質(zhì)都最高的,單單一個(gè)死亡特效的粒子和動(dòng)畫效果,就讓其他同類產(chǎn)品汗顏,早期營(yíng)銷事件也做的有聲有色,2014年1月還保持在暢銷榜前列,但后續(xù)的收入下跌和研發(fā)公司倉(cāng)促出售讓人大跌眼鏡。
當(dāng)然此類必有大贏家,《仙劍奇?zhèn)b傳》以王者姿態(tài)橫掃暢銷榜,證明老單機(jī)+老式1.0卡牌的組合還大有作為。最近曾受到充值bug影響跌落位置,但很快又回到前三。
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