手游市場2015眾生相 淺談卡牌手游未來走向[多圖]
2024-04-10 00:01:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2014年對于中國移動游戲市場而言,是一個產(chǎn)品迸發(fā)年,在整體市場高速發(fā)展的過程中,各細分市場均有了較大變化。作為今年手游市場的王者,卡牌游戲雖然總量因為其他類型游戲崛起而有所減少,但王者地位仍將繼續(xù)穩(wěn)固?!兜端髌妗贰斗砰_那三國》《我叫MT(微博)2》《爐石傳說》《仙劍奇?zhèn)b傳》等表現(xiàn)都十分穩(wěn)定。
對此,第十一屆中國游戲風云榜設立了“年度最佳卡牌游戲”的獎項,對今年卡牌游戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳游戲,并從中探索出2015年移動游戲市場的變化。
提到卡牌手游,不少資深卡牌玩家會嗤之以鼻,認為目前市面上的《我叫MT》《刀塔傳奇》等都不能叫做卡牌游戲,其實在目前的市場概念中,以“抽卡”為主要收入來源的游戲,都叫做卡牌游戲。
在回顧前,我們確實應該將卡牌游戲分類,加上卡牌游戲如果真要數(shù)數(shù)量實在是太多,無法一一細說,所以本篇的總結以類型分類而不是時間順序。
第一類,巴哈姆特之怒類
特點:簡化戰(zhàn)斗過程,計算數(shù)值定勝負,主要玩法在于過關,社交和抽包
《巴哈姆特之怒》在北美的大熱開啟了卡牌游戲走出日本市場火遍全球的時代,不得不說,目前智能機上幾乎所有的卡牌游戲,都受益于巴哈姆特之怒提升的卡牌游戲關注度。在國內(nèi)由于上架太晚導致無亮眼表現(xiàn)。這款2012年就在日本上架的游戲目前已經(jīng)查不到最老的版本,其開創(chuàng)了簡化戰(zhàn)斗卡牌的時代。2014年巴哈姆特之怒改編的動畫片正在熱播。
正統(tǒng)繼承者:《熱血兄弟》
同為夢寶谷旗下開發(fā)(不過據(jù)說是越南工作室),更直觀的迷宮強化過關體驗,更多的活動和友情協(xié)助強化社交元素,抽包上更是采用連續(xù)浮現(xiàn)的模式,最后抽出高級卡還有特效,可以說是改良頗多,在國外表現(xiàn)也不錯,但是國內(nèi)貌似延續(xù)性不好,來勢洶洶結果目前趨于平淡,也有一部分業(yè)內(nèi)人士認為與題材有關,耐人尋味的是,熱血兄弟的陣型系統(tǒng)和戰(zhàn)斗表現(xiàn)
和大掌門和MT有超多的共同點,不知道開發(fā)時是不謀而合還是有所參考。
國內(nèi)繼承者:《大掌門》
大掌門的成功佐證了國內(nèi)玩家對于題材還是有要求的,而最家喻戶曉的題材就是金庸武俠,比原作更加具有張力的戰(zhàn)斗過程,加上每天免費抽包等獨特設計,使得大掌門成為巴哈姆特系在國內(nèi)目前的扛鼎之作。
2014年此類卡牌的代表作從缺,此類產(chǎn)品老化很嚴重,被戰(zhàn)斗畫面更加直觀化的MT類卡牌徹底取代?!洞笳崎T》的收入曲線也印證了這一點。雖然受到收購和暢游狀告侵權的影響,大掌門還是穩(wěn)定的為收購方掌趣貢獻著流水收入。