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國產(chǎn)單機(jī)手游崛起 不再自動屏蔽三國關(guān)鍵字[多圖]

2024-04-26 12:00:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

沈?在會議上分享《狂斬三國2》

沈?表示,《狂斬三國2》之所以能夠獲得如此多的獎項(xiàng),與游戲的多元化有著密不可分的關(guān)系。眾所周知在產(chǎn)品營銷中,有一項(xiàng)重要的二八理論,一款產(chǎn)品不可能贏得市場所有人的認(rèn)可,將自己產(chǎn)品定位在一個相對專一的角度,就會贏得市場上絕大多數(shù)人的認(rèn)可。而游戲產(chǎn)品與其他產(chǎn)品并不一樣。沈?認(rèn)為,在一款游戲中加入盡可能多的游戲元素會更加吸引重度玩家,將二八理論反轉(zhuǎn)過來,運(yùn)用游戲中眾多的游戲元素“八”,來吸引少數(shù)卻核心的重度玩家“二”,即便可能會流失大部分玩家,但抓住了游戲最核心玩家。

試想一下當(dāng)你在角色扮演使用一個英雄一人作戰(zhàn)的時候,屏幕下方正好出現(xiàn)了三名士兵的樣子,其中一人還亮了起來,自然而然的就召喚過來幫助自己了,在使用必殺斬技的時候手指不也會自然而然的快速看鍵,好像能多加一些攻擊力似的,《狂斬三國2》不僅將這種本能實(shí)現(xiàn)在游戲中,并且加深了這種游戲本能,產(chǎn)生意想不到的游戲快感。

《狂斬三國2》進(jìn)入游戲前漫畫故事插畫

我們需要配得上IP的游戲

中國名著,日本漫畫,歐美神話等等傳頌于民間在世界廣為流傳的故事,為現(xiàn)如今人們提供了大量的可參照素材,我們很幸運(yùn)擁有這么多美麗的故事可以去看去改寫,也很幸運(yùn)能夠看到大量優(yōu)秀的改寫作品。或許我們起點(diǎn)太高,以至于無法超越;或許方向錯誤,只會沿著別人的腳印一步步的去走;或許我們也很幼稚,總是堅(jiān)信努力與認(rèn)真就會獲得回報(bào)。

這些都是錯的還是對的?根本不會有一個確切的答案可以參考,我只想說的是,游戲是一門整合的藝術(shù),它將畫面音樂與動作通過玩家的手所展現(xiàn)出來,同時也是一種能讓玩家再次體驗(yàn)到IP價(jià)值的產(chǎn)物。如果哪一天做游戲的時候丟失了自己,那么請?jiān)僖淮慰匆槐槟闼鲇螒蚴褂玫腎P與你游戲之間的差別,游戲不僅僅是為了玩家而制作同樣也是為了你自己而做。

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