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國產(chǎn)單機(jī)手游崛起 不再自動屏蔽三國關(guān)鍵字[多圖]

2024-04-26 12:00:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??谂e行。為打造適合游戲大作和一流游戲產(chǎn)品經(jīng)理脫穎而出的平臺,“首屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”也與會議同期舉行。在中國游戲十強(qiáng)盛典上,《狂斬三國2》以優(yōu)異的成績獲得了2014年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動單機(jī)游戲獎。“首屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”組委會也請到了《狂斬三國2》的運營方咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈?參加大會并分享了公司在對手游作品上的獨特態(tài)度。

咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈?在“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上發(fā)言

談起《三國》題材的手機(jī)游戲,想必每一位熱衷于小游戲的玩家們都會皺起眉頭,造成這樣結(jié)果的原因不僅僅是國內(nèi)游戲粗制濫造的自毀IP,更是游戲廠商不珍惜IP價值只圖一己之利逐漸造成的用戶缺失。仔細(xì)回想當(dāng)初游戲機(jī)剛剛進(jìn)入中國市場,活躍在一線上的日本三國題材游戲,為國內(nèi)這一代游戲玩家打下了一個堅實的三國夢,從《吞食天地》到《三國群英傳》再到《三國無雙》,《三國》題材的RPG、策略、動作等屬性無比深入人心,以至于很長一段時間國內(nèi)玩家們聽見帶有《三國》兩字的游戲就會覺得一定是好游戲,可是如今造成這種恰恰相反的國內(nèi)游戲局勢,實在是再一次表明了日本人比中國人更看重中國文化。

一遍遍看著打著《三國》旗號內(nèi)在卻是換湯不換藥的卡牌類、回合類的手機(jī)網(wǎng)游。覺累不愛,高富帥請自行打開游戲機(jī)去《三國無雙》,?絲們還是玩把《三國殺》,刷刷《狂斬三國2》自娛自樂吧。

《狂斬三國2》宣傳海報

單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲?付費游戲免費游戲?你還分得清嗎?

既然版權(quán)這么不值錢,一個光盤能復(fù)制無數(shù)張光盤,那么以光盤為載體和附著在上面的游戲也就不可能值錢。單機(jī)游戲在中國?小哥要盤不?呵呵。

好在有蘋果公司為手機(jī)游戲主持了公道,付費下載,以前國人聽都沒有聽說過的詞匯出現(xiàn)在了各自的腎機(jī)中,安排行榜玩游戲,顯然當(dāng)初圖便宜買盜版的國人也沒有辦法鉆空子,爛題材的《三國》游戲也漸漸淡出了我們的視線(實際上在另一個平臺安卓上興風(fēng)作浪),知道一款名為《狂斬三國2》的游戲出現(xiàn)在排行榜上。

《三國》不是那種廉價制作,除了收費系統(tǒng)沒有漏洞其他全是漏洞的?絲游戲嗎,不應(yīng)該只出現(xiàn)在免費榜中還得是花錢刷上來的嗎?久違的關(guān)鍵字出現(xiàn)在了小編的腦海之中:“收費”+“三國”。

《狂斬三國2》將自己的游戲定義在收費游戲中,這一選擇無疑相當(dāng)于將大量免費用戶拋棄而去迎合少量付費高端用戶,在這一點上別的三國游戲不敢去做,很難想象一個卡牌收集類游戲加上點回合對戰(zhàn)就能被付費玩家所接受,即使是像《百萬亞瑟王》那樣擁有精美人設(shè)的游戲也不能進(jìn)入付費游戲中,游戲不是集郵,除個人喜好以外它不具有任何意義。

所以說當(dāng)《狂斬三國2》這款游戲第一次出現(xiàn)在付費排行榜的時候,我的第一反應(yīng)就是:這些游戲廠商瘋了。

事情的結(jié)果是他們確實瘋了,不過游戲玩家用戶卻沒有瘋,更何況是以理智著名的付費玩家。在“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”上,應(yīng)組委會邀請的咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈?在發(fā)言中表示:《狂斬三國2》登陸iOS當(dāng)日4小時躋身付費榜前五,一氣沖上iOS榜第一位。游戲上線當(dāng)天的次日留存達(dá)到73%,7日留存依舊有35%。一切的數(shù)據(jù)都表明這款游戲的水準(zhǔn)再現(xiàn)了之前那個年代,國內(nèi)三國游戲的巔峰。

“付費+三國”的這種定位很容易讓玩家回憶起以前玩過的好三國游戲,這種心理營銷手段簡單而直接的為玩家傳遞了一個信息,那就是這款游戲質(zhì)量高與別人的三國游戲不一樣。

《狂斬三國2》上線當(dāng)日IOS下載排名

多種要素不能合二為一?

玩起這款游戲最大的感受就是隨處可見的即視感。首先是一條道上的奔跑砍殺,加之必殺技都會有一種《三國無雙》的爽快感,而釋放斬技時的滑動屏幕,也讓我感覺到屏幕中的仿佛不是敵人,更像是水果。戰(zhàn)斗中的召喚小兵,又讓我覺得像是一款塔防類游戲。等到冒險地圖畫面時又像是《三國群英傳》中的指令地圖,更像的是選擇畫面中《三國無雙》式的標(biāo)題。

這些一個個回蕩在腦海中卻無法捕捉到的記憶,在一款游戲中合為一體,新鮮的同時又給玩家?guī)硪耘f時的回憶。

游戲中最大的忌諱就是將多種元素合二為一,將三消游戲做成帶有RPG性質(zhì)的《智龍迷城》、將卡牌收集游戲做成帶有回合制戰(zhàn)斗游戲的《百萬亞瑟王》等游戲在小編嚴(yán)重真的犯了很大的忌諱,以至于很長一段時間不能接受手機(jī)游戲,然而手機(jī)游戲用戶群體似乎對這種忌諱并不感冒,一款游戲能體驗多種游戲的樂趣也是一種珍貴的游戲體驗,多殺紅要素不能合為一體的認(rèn)知已經(jīng)成為了過去,《狂斬三國2》將眾多的要素合在一起似乎也并沒有任何違和之處,所有邏輯又非常正常,正常到都沒有意識這款游戲具有塔防傾向。

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