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休閑游戲大佬Slingo發(fā)展史 趣味高根本停不下來[多圖]

2024-04-20 10:10:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

Slingo是Slingo公司在1995年推出一款十分獨特而有趣的的五卷軸休閑大轉(zhuǎn)盤游戲。這款游戲混合了賓果游戲和大轉(zhuǎn)盤的玩法,上線一年之后,Slingo成為了美國在線AOL上同時在線人數(shù)最多的游戲之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560萬美元的金額收購了Slingo公司。

業(yè)界傳言,Slingo最開始是由一名房地產(chǎn)經(jīng)紀人發(fā)明。起初他想給自己的房子地下室安裝一臺游戲機,于是買來一臺舊的水果機拆開,把水果圖案換成了賓果數(shù)字;然后又花了幾個月去測試機器,將結(jié)果進行統(tǒng)計;最后通過改變數(shù)字的排列來調(diào)整這臺機器的賠率。

后來Slingo發(fā)明人將游戲授權(quán)給他人開發(fā)出了電腦在線版。得益于上世紀90年代互聯(lián)網(wǎng)熱潮,Slingo在線版于1995年登陸美國在線。因Slingo內(nèi)置較為完備的聊天功能,很快成為了美國在線上頂級的社交游戲。

Slingo從本質(zhì)上來說其實是一款很無聊的游戲:生成賓果數(shù)字,盡你所能在20次機會當(dāng)中填滿賓果卡。那么是什么原因讓這款游戲流行起來了呢?游戲中的鐘聲、口哨聲,額外的機會元素,快速的匹配技能,決定放特殊卡的位置以清版。還有最重要的一點是,游戲中的社交元素,如聊天,讓你在游戲中感到不孤單。

Slingo當(dāng)中還有一種奇特的矛盾因素存在:善與惡的斗爭貫穿于游戲的始終,就好像讓你感覺**是一種原罪一樣。魔鬼總是使一些小伎倆讓數(shù)字改變,你在游戲中總是試圖站到天使那一邊,但只要你一直玩下去,你總能撞見魔鬼。

自推出以來,Slingo移植到了不同平臺之上。這款有著19年歷史的游戲不斷改變自身以適應(yīng)新的環(huán)境,追溯這款游戲的歷史,通過當(dāng)時核心玩家打的評分我們可以清楚的了解到這款社交**游戲在不同時期的特性。

Slingo在游戲網(wǎng)站GameSpot游戲基地上的第一篇評分是1998年的CD-ROM零售版,盡管游戲當(dāng)時已經(jīng)在美國在線上流行,但GameSpot只給了游戲1.5分的得分(滿分為10分),評級為“糟糕”。評測者這樣寫道:“把賓果制作成為一款單人電腦游戲的想法真的讓我感到困惑,Slingo這款游戲在我看來最有意思的地方就是你可以選擇游戲背景,如穴居人類、太空、裝飾藝術(shù)、實驗室、自然、奇幻和海洋。當(dāng)你拉下手柄時,還可以看見奇幻背景上可愛龍在噴火。”

這個評論似乎預(yù)測了Slingo之后的路。游戲本身簡單而無趣,但這不是一個問題。賓果游戲也很簡單,但游戲的“情景”使得游戲變得有趣。Slingo的重構(gòu)歷史似乎就是一直圍繞“情景”的構(gòu)建進行的:在聊天和多人游戲當(dāng)中穿插社交性,在游戲背板當(dāng)中穿插想象力內(nèi)容,在游戲過程當(dāng)中穿插動畫和其它元素。休閑游戲大佬Slingo發(fā)展史

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