休閑游戲大佬Slingo發(fā)展史 趣味高根本停不下來[多圖]
2024-04-20 10:10:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
Slingo是Slingo公司在1995年推出一款十分獨(dú)特而有趣的的五卷軸休閑大轉(zhuǎn)盤游戲。這款游戲混合了賓果游戲和大轉(zhuǎn)盤的玩法,上線一年之后,Slingo成為了美國在線AOL上同時(shí)在線人數(shù)最多的游戲之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560萬美元的金額收購了Slingo公司。
業(yè)界傳言,Slingo最開始是由一名房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人發(fā)明。起初他想給自己的房子地下室安裝一臺游戲機(jī),于是買來一臺舊的水果機(jī)拆開,把水果圖案換成了賓果數(shù)字;然后又花了幾個(gè)月去測試機(jī)器,將結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì);最后通過改變數(shù)字的排列來調(diào)整這臺機(jī)器的賠率。
后來Slingo發(fā)明人將游戲授權(quán)給他人開發(fā)出了電腦在線版。得益于上世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)熱潮,Slingo在線版于1995年登陸美國在線。因Slingo內(nèi)置較為完備的聊天功能,很快成為了美國在線上頂級的社交游戲。
Slingo從本質(zhì)上來說其實(shí)是一款很無聊的游戲:生成賓果數(shù)字,盡你所能在20次機(jī)會當(dāng)中填滿賓果卡。那么是什么原因讓這款游戲流行起來了呢?游戲中的鐘聲、口哨聲,額外的機(jī)會元素,快速的匹配技能,決定放特殊卡的位置以清版。還有最重要的一點(diǎn)是,游戲中的社交元素,如聊天,讓你在游戲中感到不孤單。
Slingo當(dāng)中還有一種奇特的矛盾因素存在:善與惡的斗爭貫穿于游戲的始終,就好像讓你感覺**是一種原罪一樣。魔鬼總是使一些小伎倆讓數(shù)字改變,你在游戲中總是試圖站到天使那一邊,但只要你一直玩下去,你總能撞見魔鬼。
自推出以來,Slingo移植到了不同平臺之上。這款有著19年歷史的游戲不斷改變自身以適應(yīng)新的環(huán)境,追溯這款游戲的歷史,通過當(dāng)時(shí)核心玩家打的評分我們可以清楚的了解到這款社交**游戲在不同時(shí)期的特性。
Slingo在游戲網(wǎng)站GameSpot游戲基地上的第一篇評分是1998年的CD-ROM零售版,盡管游戲當(dāng)時(shí)已經(jīng)在美國在線上流行,但GameSpot只給了游戲1.5分的得分(滿分為10分),評級為“糟糕”。評測者這樣寫道:“把賓果制作成為一款單人電腦游戲的想法真的讓我感到困惑,Slingo這款游戲在我看來最有意思的地方就是你可以選擇游戲背景,如穴居人類、太空、裝飾藝術(shù)、實(shí)驗(yàn)室、自然、奇幻和海洋。當(dāng)你拉下手柄時(shí),還可以看見奇幻背景上可愛龍?jiān)趪娀稹?rdquo;
這個(gè)評論似乎預(yù)測了Slingo之后的路。游戲本身簡單而無趣,但這不是一個(gè)問題。賓果游戲也很簡單,但游戲的“情景”使得游戲變得有趣。Slingo的重構(gòu)歷史似乎就是一直圍繞“情景”的構(gòu)建進(jìn)行的:在聊天和多人游戲當(dāng)中穿插社交性,在游戲背板當(dāng)中穿插想象力內(nèi)容,在游戲過程當(dāng)中穿插動畫和其它元素。休閑游戲大佬Slingo發(fā)展史
Slingo第一次移動化是在2005年,由Super Happy Fun Fun公司移植,這是在其首次登陸美國在線的九年之后。這個(gè)移植版本名為《Slingo-2-Go》,有多人在線的游戲模式,也有單人游戲模式,還內(nèi)置能讓用戶發(fā)短消息的聊天功能。游戲當(dāng)中預(yù)先寫好了一些短語,如“gl(good luck,祝你好運(yùn))”,“gg(good game,玩得不錯(cuò))”,“g2g(got to go,下線了)”等。GameSpot上的評測者這樣寫道:“Slingo的擁躉能從中過足癮。”
下一個(gè)Slingo的移動版本名為《Slingo Bingo》,仍由Super Happy Fun Fun公司推出,移動游戲網(wǎng)站PocketGamer口袋玩家的安德魯·威廉姆斯(Andrew Williams)給了這款游戲更尖銳的批評:“賓果游戲愛好者一般都是那些有太多空閑時(shí)間的肥胖中年老女人,廣告主管親睞這個(gè)群體的原因不就是因?yàn)樗齻兯鶕碛械目臻e時(shí)間嘛。”
在今天的移動游戲市場當(dāng)中,你很難想象30-50歲的婦女是一大用戶群體,但她們確實(shí)在賭場當(dāng)中一擲千金。不過威廉姆斯似乎對Slingo容易上癮的特性表示了稱贊,他特別提到了這款游戲的成就系統(tǒng)使用了絢麗的圖像及多種獨(dú)特元素的組合。
2012年初,Zynga將Slingo移植到了國外軟件之上。在運(yùn)營了一年半之后,Slingo被從國外軟件上下線。Zynga為這款游戲帶來了鐘聲和口哨聲的游戲音效,還有伴隨著爆炸音效的五彩紙屑動畫及好友排行榜。
最重要的是,Zynga賦予了這款游戲更多的社交因素,使其作為一款免費(fèi)游戲在社交網(wǎng)絡(luò)上成功的進(jìn)行了病毒式傳播。科技博客Mashable記者援引Slingo公司CEO理查·羅伯茨(Rich Roberts)的話說:“Zynga在社交游戲方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn),他們將社交因素融入到Slingo當(dāng)中,我們認(rèn)為,這種特性將吸引用戶。”
在Zynga版Slingo從國外軟件上下線之前,RealNetworks公司收購了Slingo。RealNetworks旗下的GameHouse部門推出了一個(gè)新的名為《Slingo Adventure》的國外軟件版本,“冒險(xiǎn)”部分指的是游戲當(dāng)中有一個(gè)傳說類型的進(jìn)度圖。游戲很快將推出一個(gè)跨平臺的移動版,GameHouse將把之前的Slingo版本也收錄其中,包括豪華版,高級版,探索版甚至神秘版?!禨lingo Adventure》當(dāng)中也會加入應(yīng)用互推的機(jī)制。
進(jìn)度圖和跨平臺特性將游戲擴(kuò)展到更大的用戶群體當(dāng)中去,RealNetworks使用最新的社交游戲社交特性打造這款新作。我在Casual Connect大會上玩了這款游戲,我的感覺和這19年來游戲評論家對Slingo的感覺一樣:不是我的菜,但不可否認(rèn)的是,這款游戲的趣味性很強(qiáng)。
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