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《圍住神經(jīng)貓》的社交神話 三天游戲訪問破億[多圖]

2024-04-11 05:20:49 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

3天、500萬用戶和1億訪問,“神經(jīng)貓”的社交神話

最近引爆朋友圈的一款游戲,相信多數(shù)玩家都耳濡目染,它就是《圍住神經(jīng)貓》!這是一款使用Egret引擎開發(fā)的Html5手機游戲,你無法想象這是由南京一名美術(shù)和一名程序僅用1.5天就開發(fā)完成。游戲在7月22日下午兩點上線,隨后如大家所見,這款游戲在微信朋友圈迅速引爆了話題,三天時間內(nèi)游戲訪問量超過一個億。

圍繞《圍住神經(jīng)貓》這個游戲,“如何才能使用最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓”,“神經(jīng)貓的最少步數(shù)和最優(yōu)解”,各種討論和文章也在網(wǎng)絡(luò)上迅速生產(chǎn)和流傳。甚至在淘寶上,已經(jīng)出現(xiàn)了神經(jīng)貓的最少步數(shù)代練,不過到目前為止付款人數(shù)為零,讓我們感受到這個世界多少還是正常的。

神經(jīng)貓?zhí)詫毚?/p>

不知不覺之間,我們已經(jīng)參與并見證了又一個社交傳播打造的游戲神話的誕生。在上一次,游戲的成功和社交傳播緊密關(guān)聯(lián)在一起的游戲還是《Flappy Bird》。不過和《Flappy Bird》不一樣,《圍住神經(jīng)貓》主要依靠微信朋友圈的單一渠道進(jìn)行傳播發(fā)散,這讓人聯(lián)想到曾經(jīng)的《瘋狂猜圖》。

由于使用Html5游戲引擎Egret開發(fā),這個游戲被用來作為Egret易用特性的典型案例掛在官網(wǎng)上,Egret引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博上發(fā)表了一張圖,圖上列出了《圍住神經(jīng)貓》游戲的一些數(shù)據(jù)?!秶∩窠?jīng)貓》 三天游戲訪問

神經(jīng)貓相關(guān)數(shù)據(jù)

從圖中我們可以看出,這個游戲在7月22日14時上線,24小時候獲得了23.4萬個用戶和86.3萬次訪問,在48小時后,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)增長為241萬個用戶和1026次訪問。從百度指數(shù)也可以看出,在7月22日,《圍住神經(jīng)貓》的指數(shù)尚且為0,而到23日時,游戲指數(shù)已經(jīng)達(dá)到了14594。

Egret的創(chuàng)始人陳書藝透露了一個更夸張的數(shù)字,到目前為止,《圍住神經(jīng)貓》已經(jīng)獲得了超過一億次訪問,而獨立用戶數(shù)已經(jīng)超過500萬。陳書藝告訴我們,這里的48小時數(shù)據(jù)統(tǒng)計是截止昨晚(23日)11點,在之后的這段時間中,用戶數(shù)量增長一倍,訪問次數(shù)增長了十倍。

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