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《紀(jì)念碑谷》錯過了掙大錢的機(jī)會[多圖]

2024-04-10 13:16:41 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

“我們必須承認(rèn)錯過了賺錢的機(jī)會?!?strong>Ustwo工作室游戲總監(jiān)Neil McFarlad近日說到,3個月前,他們推出的益智小游戲《紀(jì)念碑谷》在上架后不到1周的時間里,就登上了App Store中國區(qū)付費(fèi)榜第一。在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,Ustwo游戲總監(jiān)透露《紀(jì)念碑谷》下載量已超過了66萬,收入約為110萬英鎊(約為1171萬人民幣),對于這款僅有10個關(guān)卡,通關(guān)時長僅需1-3個小時的小作品,110萬英鎊已經(jīng)算得上是一個不錯的收入。但研發(fā)這款游戲卻花費(fèi)了項目團(tuán)隊10個月時間,雖然首周賺回了成本,他卻坦言由于沒有選擇免費(fèi)模式,讓工作室錯過了掙大錢的機(jī)會。

從設(shè)計角度看《紀(jì)念碑谷》如何增加盈利1

110萬英鎊的收入,對于《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)團(tuán)隊來說是一個沒有賺到大錢的遺憾。但對于App Store上許多同樣堅持“小而美”的單機(jī)游戲的制作者而言,《紀(jì)念碑谷》的收益已經(jīng)足夠幸運(yùn)。

小而美的盈利困境

英國獨(dú)立開發(fā)小組Nyamyam推出的唯美冒險游戲《紙境》在多個國家成為App Store的編輯推薦,同時成為付費(fèi)下載榜的第一名。但近日Nyamyam其中一員Phil接受采訪時透露目前《紙境》在iOS平臺的下載量大概是13萬,按照目前的6.49美元計算,那總收入約為84萬美元。而《紙境》花了3年時間制作,Phil表示目前所花的錢都來自他們多年的儲蓄,開發(fā)小組并未開始盈利。

從設(shè)計角度看《紀(jì)念碑谷》如何增加盈利2

與前面兩者相比,同樣是玩法上充滿創(chuàng)意的《小三傳奇》卻顯得更為坎坷。兩名開發(fā)者耗時14個月開發(fā)出來的創(chuàng)意數(shù)字游戲上架后雖然售價為1.99美元,但在下載排行榜依舊是直線上升,可21天后iOS平臺先出現(xiàn)一款《1024》的類似作品,再過10天又出現(xiàn)一款名為《2048》游戲。最終,盜版的《2048》則席卷全球免費(fèi)排行榜,一時風(fēng)光無限。而《小三傳奇》的開發(fā)團(tuán)隊卻黯然表示:“我們?yōu)橥婕覀儗Α缎∪齻髌妗返膼鄹械介_心,但這件事讓我再也不想制作這種精美的小游戲了。”

從設(shè)計角度看《紀(jì)念碑谷》如何增加盈利3

盡管在整體收益上,單機(jī)游戲的營收難比網(wǎng)絡(luò)游戲是不爭的事實(shí)。但以上幾款得到了多國游戲媒體及App Store在收益上不如人意,和游戲本身的設(shè)定還是有著不小的關(guān)聯(lián)。

付費(fèi)設(shè)計的失敗

《小三傳奇》雖然被眾多媒體稱之為“第一眼就打動人的優(yōu)秀作品”,但從一個游戲產(chǎn)品而言,它在游戲的付費(fèi)設(shè)計上有著極大的失誤:《小三傳奇》是小而精巧的代表,它不像《紀(jì)念碑谷》和《紙境》一樣除了創(chuàng)意之外還有其他的技術(shù)門檻。1.99美元的定價既提高了玩家的進(jìn)入門檻,又影響了它本身的擴(kuò)散速度。而簡單的界面和極易模仿的核心玩法使它在免費(fèi)的復(fù)制者《2048》的面前不堪一擊。相比之下,阮哈東的《Flappy Bird》盡管跟風(fēng)者眾,但因?yàn)槠溆螒蛑械膹V告位就已經(jīng)能帶來每日超過5萬美元的廣告收入。

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