我叫MT舅舅黨爆料 內(nèi)部曝談設計概念
我叫MT迎來了新的玩點,據(jù)公司內(nèi)測職員反映,該玩點是MT第一版以來最有可玩性的一個版本。
為了讓該版本及時上線,預計會取消之前4.X版本計劃,于4.2后推出測試,并將版本號更新為5.X
據(jù)內(nèi)部人員透露,該版本最大的變化是增加了陣營選項,當然就是WOW經(jīng)典的聯(lián)盟及部落2個陣營。選擇陣營后不可再變更(當然不排除以后付費變更的計劃)。陣營的選擇首先由工會會長確定,會員也有一次選擇的機會,是參與會長選擇的陣營還是退出工會,選擇另一陣營再加入該陣營其他工會。
為了平衡陣營的選擇,設置了陣營總戰(zhàn)力平衡概念,陣營間總戰(zhàn)力差異不超過5%,否則不能選擇強勢一方的陣營。為了避免小號刷戰(zhàn)力,100級以下玩家不能選擇陣營,但可以參加工會(該小號如果練到100級,則會自動出現(xiàn)陣營選項)。100級以上玩家必須隨工會選擇陣營。
陣營選擇成功后,周一~周六陣營間將推出工會戰(zhàn)。一、三、五由部落發(fā)起對戰(zhàn)申請,二、四、六由聯(lián)盟發(fā)起。發(fā)起人可以針對3個公會發(fā)起,接收人只能接受其中一個申請。如沒有接到申請,將不會發(fā)生公會戰(zhàn)。
公會戰(zhàn)本周上線過一次的玩家均會參加,對戰(zhàn)方式為第一場戰(zhàn)斗結(jié)束回合的血量和剩余人數(shù)保留到下一場戰(zhàn)斗中。如果三連勝將自動下場。堅持到最后的公會獲得勝利。剩余人數(shù)多少和收益掛鉤。隊伍出場順序系統(tǒng)由弱到強自動生成,公會管理人員也可在開戰(zhàn)前進行修改。(所以是田忌賽馬還是以不變應萬變就要靠公會管理的智慧了)
注意對戰(zhàn)最后的收益和總傷害掛鉤,所以刻意選擇弱的公會將獲得很少的收益。勝方和負方的收益分別為125%和75%。
為了保證小型公會的利益,真實的收益計算公會還在調(diào)整中,基本能夠保證11級公會和25級公會收益差不超過1.5倍。
為了增加對戰(zhàn)的趣味性,特別設置了復仇屬性,如果一周內(nèi)2個公會連續(xù)開戰(zhàn),之前輸?shù)囊环綇统鸪晒?,勝方和負方的收益分別為175%和75%。既復仇成功一方收益會增加50%!
公會隨著凈勝利的增加獲得公會名字顏色和稱號的變化,該變化雖然不能直接提升實力,但會在收攬會員方面提供幫助。攻打高級別稱號的公會如獲得勝利,收益將會大幅提升。
公會戰(zhàn)的收益將主要和橙卡及橙色套裝的材料掛鉤。也有少量的金幣和符石獎勵。
更多爆料,敬請期待。
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