1.76传奇手游版_超变态传奇单职业手游排行_我本沉默执迷古镇传奇_我本沉默隐藏地图攻略

游戲鳥手游網,重度移動游戲垂直門戶!

最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
您的位置: 游戲鳥我叫MT online網游專區(qū)攻略心得 → 我叫MT online中命中閃避暴擊的重要性

我叫MT online中命中閃避暴擊的重要性[圖]

2014-4-25 15:18:07小編:mj我要評論

我叫MT Online官網版
我叫MT Online官網版v5.2.1

類型:益智休閑

大?。?56MB

評分:5.0

平臺:

標簽:卡牌男生精選Q版動漫改編

新手玩家可能不知道,曾經MT的閃避流有多么流弊,后來在沒有任何公告的情況下,閃避屬性被改了,競技場里閃一大片的事情再也不會有了。

給你看看當年5閃的劣人有多么拽:

我叫MT online中命中閃避暴擊的重要性[圖]圖片1

寫這個文章,主要是希望大家對目前MT里的一些屬性有更深刻的認識,當然我說的不一定對,有錯的話你可以指出來。

命中閃避的隊長技能一直都是百分百加成的,電玩海域的數據是,五個一樣的閃避或者命中加成效果是15%。

那么我們在裝備和符文上看到的命中閃避暴擊韌性又是固定數值。

一會兒百分比一會兒固定數值,肯定很多人亂了。

首先大前提是不知道樂動卓越對命中、閃避、暴擊、韌性的算法的,因此我們用猜的。

這是鄙人以玩其他游戲,對百分比穿透、固定穿透的經驗,來分析建立的一個簡單數據模型,實際的算法估計要比這個復雜很多倍。

我就是瞎估算一些數值出來,僅供參考,讓大家對這些屬性有個大致的思路就好。

之前看到很多文章說MT所有卡牌的初始命中是85%。

再結合現(xiàn)在的裝備系統(tǒng),一把武器加1千多攻擊1百多命中,而卡牌的血量都是在一萬以上的,那么假設基礎命中閃避也是固定化的數值,這個數值就在幾千左右。

既然初始命中是85%,那假設卡牌的初始命中是8500點,閃避是10000點。

那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。

假設裝備符文給隊伍增加了500命中和500閃避,此時五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%

如果兩邊隊長技能分別加了10%命中和10%閃避,那么此時五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%

那么,美女厚唇打黑龍的命中率也是8500/10000=85%。

如果帶上500點命中,就是9000/10000=90%。

如果帶上1000點命中,就是100%。

當然再三強調這個數值是我估算的,實際上,我?guī)б活w5級命中+一顆4級命中,總計600多命中,美女厚唇打黑龍已經極少miss了,也說明這個方向是沒錯的。

很久以前測試過美女厚唇打黑龍,miss多的一塌糊涂,比長圓臉差勁多了。

但是隨著符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龍早就已經霸占各大服務器榜單了。

一樣的,暴擊和韌性,估計也是一回事了。不再贅述。

就是這個道理。

然后,小編的意思是,以后閃避流會崛起的,3羞花雙賊的命中流也會崛起的。要是沒崛起,就去打他。

#_2424234_#
  • 相關游戲
  • 同廠商游戲
  • 最新游戲
  • 發(fā)表評論
加載更多

(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復

手游排行 熱門專區(qū) 開服開測
網游排行榜 網游下載 手游開服表
單機排行榜 單機下載 新游開測表
評分排行榜 手游廠商
新游期待榜 熱游視頻