類型:益智休閑
大?。?56MB
評分:5.0
平臺:
新手玩家可能不知道,曾經MT的閃避流有多么流弊,后來在沒有任何公告的情況下,閃避屬性被改了,競技場里閃一大片的事情再也不會有了。
給你看看當年5閃的劣人有多么拽:
寫這個文章,主要是希望大家對目前MT里的一些屬性有更深刻的認識,當然我說的不一定對,有錯的話你可以指出來。
命中閃避的隊長技能一直都是百分百加成的,電玩海域的數據是,五個一樣的閃避或者命中加成效果是15%。
那么我們在裝備和符文上看到的命中閃避暴擊韌性又是固定數值。
一會兒百分比一會兒固定數值,肯定很多人亂了。
首先大前提是不知道樂動卓越對命中、閃避、暴擊、韌性的算法的,因此我們用猜的。
這是鄙人以玩其他游戲,對百分比穿透、固定穿透的經驗,來分析建立的一個簡單數據模型,實際的算法估計要比這個復雜很多倍。
我就是瞎估算一些數值出來,僅供參考,讓大家對這些屬性有個大致的思路就好。
之前看到很多文章說MT所有卡牌的初始命中是85%。
再結合現(xiàn)在的裝備系統(tǒng),一把武器加1千多攻擊1百多命中,而卡牌的血量都是在一萬以上的,那么假設基礎命中閃避也是固定化的數值,這個數值就在幾千左右。
既然初始命中是85%,那假設卡牌的初始命中是8500點,閃避是10000點。
那么五火球打五火球的命中率是8500/10000=85%。
假設裝備符文給隊伍增加了500命中和500閃避,此時五火球打五火球的命中率是9000/10500=85.7%
如果兩邊隊長技能分別加了10%命中和10%閃避,那么此時五火球打五火球的命中率是9090/11550=78.7%
那么,美女厚唇打黑龍的命中率也是8500/10000=85%。
如果帶上500點命中,就是9000/10000=90%。
如果帶上1000點命中,就是100%。
當然再三強調這個數值是我估算的,實際上,我?guī)б活w5級命中+一顆4級命中,總計600多命中,美女厚唇打黑龍已經極少miss了,也說明這個方向是沒錯的。
很久以前測試過美女厚唇打黑龍,miss多的一塌糊涂,比長圓臉差勁多了。
但是隨著符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龍早就已經霸占各大服務器榜單了。
一樣的,暴擊和韌性,估計也是一回事了。不再贅述。
就是這個道理。
然后,小編的意思是,以后閃避流會崛起的,3羞花雙賊的命中流也會崛起的。要是沒崛起,就去打他。
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