類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
我叫MT2關于公會戰(zhàn)改進的幾點小建議,以前玩過一些手游,工會戰(zhàn)很簡單,也很經(jīng)典。首先工會的定義應該是可以長期發(fā)展,使大家更有目標性的一個團體,下面我說一下,請做參考。
那個游戲是會長和副會長,每天可以安免費發(fā)起2次進攻,隨意選擇要進攻那個工會,工會貢獻就是資源,進攻資源越多的工會,成功了得到的資源就越多。會長和副會長可以花符石購買進攻次數(shù)。
防守也很簡單5個人就夠了,會長和副會長可以安排自己會里的5個最強的成員,用來防守5個據(jù)點,每個人可以防守一個地方,防守陣容可以自己安排。
進攻方每個人只有一次進攻機會,5個防守據(jù)點如果被打破3個,就算防守失敗。(或許mt這里可以設置成5個防守的都被打破就算進攻方勝利)。
每個會員在每次進攻機會里,只能進攻一次,不能買次數(shù),打贏的也有額外獎勵,失敗沒有額外獎勵。
只要每個會有5個活躍的高級玩家就行了, 一人防守一個位置,但是防守方很難守住,大家都是抓住進攻機會去進攻自己打的過的會,打自己打得過的人。
進攻失敗無懲罰,大家都勇于進攻,因為被打敗的據(jù)點就沒法再打了,所以只要有活躍玩家,打破對面的據(jù)點 沒打的玩家就沒機會打了,但是勝利大家都有很不錯的獎勵。
每次進攻有會長或者副會長開啟,持續(xù)一小時,一小時內(nèi)如果沒活躍玩家進攻或者時間內(nèi)沒搶下對面的3個據(jù)點,算進攻方方輸。防守成功有獎勵。
贏也很簡單,只要能進攻下來贏三次就進攻勝利了。
這樣就不用所有牛逼玩家都去一個會了!我玩那游戲里好多工會,每個公會都有幾個牛逼的人,沒必要非要合并。
一家獨大最沒意思了,你可以隨便選擇你進攻誰,會長可以隨意選擇你進攻那個工會,進攻資源多的會勝利得到的資源就多。
搶到的資源可以升級公會建筑和技能或者大家分到了資源,可以購買工會商店的物品。
工會商店應該更豐富,比如發(fā)絲可以工會商店換取 ,但是價格高一些即可了。
我玩的游戲工會商店可以出很牛逼的極品人物和裝備,但是需要你攢很多資源才能換到。
這樣大家的活躍度就起來了,工會之間也平衡了,沒必要把強力玩家都收到一個公會里。這樣的工會設置至少可以更長遠,更平均, 更大眾參與。
雖然很老套,但是很有用。
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