類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
我叫MT2坦克的三維選擇,在游戲中很多玩家認為坦克的血量血多越強,其實這種認識是片面的,一個坦克的強大雖然離不開血量的支撐,但是防御屬性也不能低哦。
在我們傳統(tǒng)的概念中,坦克就應該是需要極限的防御,血越多越多、防御能多高就多高,但是這樣真的是對的嗎?不知道大家有木有考慮過這個問題。如果大家無法想的明白,接下來就來看看這篇的解釋吧!
屬性平衡:
大家可能都玩過“LOL”,我們都知道無腦狂徒鎧甲的坦克不是一個好坦克,但是無腦護甲的坦克又會被“VN”克的死死的。在《我叫MT2》中也是一個相似的道理,無腦血量確實沒什么原則錯誤,但是并非是收益最高的,那么問題來了?怎么做才是最合適的。
我們都知道,對一個英雄做出一些“個性化”的定制,是有以下三個途徑:寶石、公會技能、稱號。通過這三個途徑可以讓自己的英雄向自己想要的方向定制。
重點來了:
假使以下這個情況,坦克血量25000,一個怪打5000,4個怪第一輪攻擊打完還剩5000,坦克可以開大。但如果我們插了血量寶石、公會和稱號都是血量,血量變成了30000,似乎喜聞樂見的我們變強力了。四個怪打完還剩10000血,這就非常尷尬,搞不好就是差一點點怒氣開大,下一次怪物一起攻擊,坦克可能開不出大招就被秒殺了。。你們說,我這是變強力了,還是變坑爹了呢?
當然,實際中,大部分環(huán)境下不太可能出現(xiàn)一個怪打出5000的傷害,30000血量收益可能比較好,但是在試練塔中,極有可能出現(xiàn)以上所述的情況。
正確的做法:
對于比較難啃的骨頭,例如試練塔,我們需要慢慢的調(diào)整自己坦克的屬性,讓血量和抗性完美的平衡,最理想的情況就是怪物的第一輪攻擊打完,坦克正好是可以開出減傷,這樣就是最理想的。如果血量過多,或者抗性更高造成的結(jié)果就是第二輪攻擊坦克才能開減傷,就很可能出現(xiàn)血線很低和直接被秒的后果!
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
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