類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2014-12-6 14:55:21小編:mj我要評(píng)論
下面就從幾個(gè)細(xì)節(jié)方面來(lái)對(duì)比下我叫MT1及我叫MT2,看看我叫MT2的進(jìn)步和創(chuàng)新。
畫面
我叫MT1:作為卡牌手游,我叫MT1是2D固定的場(chǎng)景,卡牌樣式,最新版本的橙卡加
入了一些小的動(dòng)畫動(dòng)作,在卡牌類游戲中已經(jīng)是實(shí)屬難得的了,
我叫MT2:我叫MT2中的人物突破了傳統(tǒng)卡牌的限制,3D的效果使得一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的動(dòng)漫人物形象脫離了卡牌的邊框,360°全方位展示了《我叫MT》漫畫中的經(jīng)典形象。更有不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,還有可以旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)景,Boss戰(zhàn)的視角變化,精美的畫面已經(jīng)不需要更多的言語(yǔ)描述。
操作性
我叫MT1:傳統(tǒng)卡牌模式,固定的卡牌主動(dòng)攻擊,回合制技能,只能靠調(diào)整卡牌位置來(lái)
調(diào)整戰(zhàn)斗的節(jié)奏,同樣的陣容差別并不是很大。
我叫MT2:動(dòng)畫人物除去固定的主動(dòng)攻擊及回合制技能外,增加了新的大招,能量max即可釋放,手動(dòng)操作,在關(guān)鍵時(shí)刻,加血,打斷,群攻,徹底改變戰(zhàn)局,不在是固定回合制,真正意義上的技巧取勝,玩家可以實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,成為新的亮點(diǎn)。
卡牌及裝備
我叫MT1:卡牌獲取主要是通過(guò)副本獲取綠卡整卡,通過(guò)相同卡牌升級(jí)到藍(lán)卡max(+3),
然后通過(guò)與主角相同技能的非主角紫色卡牌進(jìn)化成紫卡,后期新出的橙卡則是需要材料來(lái)進(jìn)化。主角紫卡也可以通過(guò)萬(wàn)能碎片合成,不需要的紫卡也可以拆分成少量萬(wàn)能碎片。
可以說(shuō)非主角卡牌在MT1中的作用并不大,主要是用來(lái)進(jìn)化卡牌。
裝備的獲取是通過(guò)公會(huì)副本或者世界Boss來(lái)獲取裝備。
我叫MT2:卡牌是通過(guò)碎片合成獲取,之后在得到相同卡牌是會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的卡牌碎片,卡牌進(jìn)化則是升級(jí)英雄自帶的裝備品質(zhì),用材料合成后,在進(jìn)行升級(jí)。
與我叫MT1不同的是非主角卡牌擁有自己的技能,并且跟主角卡牌一樣強(qiáng)力,這讓很多喜歡Boss的玩家有了更好的角色選擇。
裝備的獲取是每個(gè)卡牌自帶的,玩家只需要打相應(yīng)的材料升級(jí)便可。
對(duì)比我叫MT1與我叫MT2卡牌的進(jìn)化來(lái)說(shuō)也有進(jìn)步的,MT1的卡牌進(jìn)化太累了,比如我是藍(lán)色1星,我還要去收集一張綠色的進(jìn)化成藍(lán)色,星級(jí)越多,進(jìn)化需要的卡牌越多,這個(gè)過(guò)程太過(guò)繁瑣,MT2的好處就是,裝備不需要收集,直接收集材料,裝備達(dá)到MAX后,角色卡牌就可以突破了,突破后,角色的時(shí)裝會(huì)變得更漂亮了,這個(gè)的確比我叫MT1方便很多。
任務(wù)
我叫MT1:游戲里任務(wù)系統(tǒng)分為,角色任務(wù):升級(jí),通關(guān)副本,強(qiáng)化,購(gòu)買物品等,是
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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