類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
夢幻西游手游即將迎來90大軍,最引人關(guān)注的無疑是90武器的造型、以及鳳凰、蛟龍拉風(fēng)的施法動作!不過,90級還有一個不起眼的福利(估計很多人都不記得了),那邊是第三套加點方案的開啟。第三套加點的開啟對各門派有什么影響呢?哪個門派收益最為明顯呢?
龍宮
龍宮的加點比較單一,要么就是劍走偏鋒,追求極致輸出的5魔點,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龍點。如果推出第三套加點的話,可以考慮敏龍吧?加點敏捷,搶法系一速的敏龍聽起來也還不錯?(真的不錯么= =好像沒卵用吧)反正小編我是腦補不出來第三套加點還能加出什么新意......所以,第三套加點方案對龍宮的影響著實小。
普陀山、地府(輔助系)
第三套加點方案對這兩個輔助的影響應(yīng)該都差不多,普陀、地府的加點應(yīng)該是一套5魔、一套耐體敏(要說不同的話就是三者的比例分配不同了,2體2耐1敏居多),如果出第三套點的話,推薦普陀、地府的大大們選擇3敏1體1耐或者2敏2耐1體的高速點(只要你有笑里就可以用這樣的點),這樣的加點主要是用于會用到特技的PK局,一般情況下,沒人會去優(yōu)先集火普陀、地府的,所以,這兩輔助職業(yè)可以大膽提速,做一速輔助,控對面憤怒、優(yōu)先開出特技。
這樣的高速輔助在對面無封的情況下可以占據(jù)絕對的優(yōu)勢,即便是對面有封,也可以當(dāng)2速,減輕己方一定壓力。(封一速輔助一速都在對面的感覺估計不好受吧......)
獅駝嶺、大唐(物攻系)
這倆物理門派的加點應(yīng)該是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的話,那當(dāng)然就是力耐了,力耐點主要是用于難度任務(wù)(星官、炮炮王、劇情),或者用于PK,走清寶寶路線。
三套加點的存在給了物理門派更多的發(fā)揮空間,影響算是比較大的了=-=。
方寸
作為速度至上的門派,方寸的加點主要是圍繞速度來的,所以第三套加點對方寸的影響算是比較大的(因為幾敏加點對戰(zhàn)局影響相當(dāng)大)。不過,由于存在寶石這個可調(diào)整的因素,方寸可以通過調(diào)整腰帶寶石的方式來調(diào)整速度,所以常規(guī)方寸應(yīng)該是選擇3敏或2敏加點,然后根據(jù)情況加減腰帶上的光芒石。
另外一套就是大家都知道的五魔任務(wù)點(如果不這么加估計是沒人帶你了)。如果有了第三套加點方案,經(jīng)常打PK的玩家可以選擇5敏加(不要總是認為5敏沒用、抗性差,雙方寸陣容有時候就需要5敏極端搶速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4點分配在體耐上,走抗打流
魔王
對于魔王來說,到90級了,速度也很重要啦。所以第三套加點可以考慮一下速度,畢竟前面兩套加點已已經(jīng)將攻擊和防御都考慮到了的話,那么魔王的第三套加點最好是考慮速度,畢竟魔王的印記還是需要速度才能發(fā)揮功效的哦!魔王有一個技能也就是魔王降臨。這個技能我覺得速度不夠快很容易被方寸或輸出克制導(dǎo)致變不了身。魔王跟龍宮的不同是——龍宮輸出比較穩(wěn)定秒得多,魔王就是法爆跟波動。波動傷害上下可以差幾百,法術(shù)傷害比龍宮高。 然后就是龍宮基本都是龜速,所以我個人覺得魔王應(yīng)該有自己的特色魔王應(yīng)該走高速路線。
一個優(yōu)秀的魔王應(yīng)該知道自己的定位怎樣的定位適合自己的團隊,是龜速是耐魔還是高速魔?然后針對著去修煉,玩出自己的特色。
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