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外國(guó)機(jī)構(gòu):2016年全球游戲市場(chǎng)收入900億美元[多圖]

2023-07-01 16:37:48 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

市場(chǎng)研究公司Digi-Capital近日發(fā)布了一份關(guān)于全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的最新報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,全球游戲市場(chǎng)2016年將產(chǎn)生900億美元收入,至2020年將增長(zhǎng)至1150億美元,上升幅度為22%。

“在未來(lái)幾年里,游戲市場(chǎng)變化趨勢(shì)對(duì)某些公司來(lái)說(shuō)很穩(wěn)定,對(duì)另外一些公司來(lái)說(shuō)卻像坐過(guò)山車。”Digi-Capital總經(jīng)理兼AR/VR軟件開(kāi)發(fā)商Eyetouch Reality蒂姆•梅內(nèi)爾(Tim Merel)表示。“長(zhǎng)期增長(zhǎng)速度似乎正逐漸放緩,復(fù)合年均增長(zhǎng)率為7%。與過(guò)去多年相比,全球游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度明顯變得緩慢了。”

Digi-Capital在報(bào)告中寫道,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將是收入最高的游戲市場(chǎng),2016-2010年全球收入將從350億美元增長(zhǎng)到480億美元。在今年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)年收入占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例為39%,這一數(shù)據(jù)至2020年將上升到42%。從整體情況來(lái)看,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率為8%。

梅內(nèi)爾表示,過(guò)去5年全球游戲市場(chǎng)發(fā)生巨大變化,日益崛起的移動(dòng)游戲正蠶食其他平臺(tái)的游戲市場(chǎng)。

另一方面,Digi-Capital預(yù)計(jì)至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲軟件的年收入將達(dá)到100億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例為8.6%。MMO、MOBA、電競(jìng)游戲的市場(chǎng)份額也將保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。

從地域角度來(lái)看,Digi-Capital稱至2020年,亞洲游戲市場(chǎng)收入占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例將超過(guò)40%。“因此,雖然美國(guó)仍有可能是全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模最大的國(guó)家,但從地區(qū)角度來(lái)進(jìn)行比較,到2020年亞洲將排名全球第一,歐洲排名第二,北美第三。”梅內(nèi)爾說(shuō)。

梅內(nèi)爾同時(shí)指出,至2020年,亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年收入占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入的比例將超過(guò)50%。

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