類型:角色扮演
大?。?223.93MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
2015-11-27 15:35:10小編:mj我要評(píng)論
《夢(mèng)幻西游手游》即將迎來90大軍,最引人關(guān)注的無疑是90武器的造型、以及鳳凰、蛟龍拉風(fēng)的施法動(dòng)作,不過,90級(jí)還有一個(gè)不起眼的福利(估計(jì)很多人都不記得了),那邊是第三套加點(diǎn)方案的開啟。第三套加點(diǎn)的開啟對(duì)各門派有什么影響呢?哪個(gè)門派收益最為明顯呢?跟著小編一起來看看吧!
龍宮:龍宮的加點(diǎn)比較單一,要么就是劍走偏鋒,追求極致輸出的5魔點(diǎn),要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龍點(diǎn)。如果推出第三套加點(diǎn)的話,可以考慮敏龍吧?加點(diǎn)敏捷,搶法系一速的敏龍聽起來也還不錯(cuò)?(真的不錯(cuò)么= =好像沒卵用吧)反正小編我是腦補(bǔ)不出來第三套加點(diǎn)還能加出什么新意......所以,第三套加點(diǎn)方案對(duì)龍宮的影響著實(shí)小。
普陀山、地府:第三套加點(diǎn)方案對(duì)這兩個(gè)輔助的影響應(yīng)該都差不多,普陀、地府的加點(diǎn)應(yīng)該是一套5魔、一套耐體敏(要說不同的話就是三者的比例分配不同了,2體2耐1敏居多),如果出第三套點(diǎn)的話,推薦普陀、地府的大大們選擇3敏1體1耐或者2敏2耐1體的高速點(diǎn)(只要你有笑里就可以用這樣的點(diǎn)),這樣的加點(diǎn)主要是用于會(huì)用到特技的PK局,一般情況下,沒人會(huì)去優(yōu)先集火普陀、地府的,所以,這兩輔助職業(yè)可以大膽提速,做一速輔助,控對(duì)面憤怒、優(yōu)先開出特技。這樣的高速輔助在對(duì)面無封的情況下可以占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),即便是對(duì)面有封,也可以當(dāng)2速,減輕己方一定壓力。(封一速輔助一速都在對(duì)面的感覺估計(jì)不好受吧......)
獅駝嶺、大唐:這倆物理門派的加點(diǎn)應(yīng)該是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的話,那當(dāng)然就是力耐了,力耐點(diǎn)主要是用于難度任務(wù)(星官、炮炮王、劇情),或者用于PK,走清寶寶路線。三套加點(diǎn)的存在給了物理門派更多的發(fā)揮空間,影響算是比較大的了。
方寸:作為速度至上的門派,方寸的加點(diǎn)主要是圍繞速度來的,所以第三套加點(diǎn)對(duì)方寸的影響算是比較大的(因?yàn)閹酌艏狱c(diǎn)對(duì)戰(zhàn)局影響相當(dāng)大)。不過,由于存在寶石這個(gè)可調(diào)整的因素,方寸可以通過調(diào)整腰帶寶石的方式來調(diào)整速度,所以常規(guī)方寸應(yīng)該是選擇3敏或2敏加點(diǎn),然后根據(jù)情況加減腰帶上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任務(wù)點(diǎn)(如果不這么加估計(jì)是沒人帶你了)。如果有了第三套加點(diǎn)方案,經(jīng)常打PK的玩家可以選擇5敏加(不要總是認(rèn)為5敏沒用、抗性差,雙方寸陣容有時(shí)候就需要5敏極端搶速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4點(diǎn)分配在體耐上,走抗打流。
西游的游戲大多數(shù)都是根據(jù)中國古代的經(jīng)典小說西游記為藍(lán)本改編的,其中最著名的就是夢(mèng)幻西游這款游戲,在曾經(jīng)的電腦上可謂是風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在手機(jī)上大部分西游游戲都是基于夢(mèng)幻西游改造的,能夠找到很多夢(mèng)幻西游的影子,回合的戰(zhàn)斗方式,掛機(jī)戰(zhàn)斗,基本成了西游游戲的標(biāo)配。...
網(wǎng)易游戲,想必玩家那是無一不知的了,從最早起經(jīng)營(yíng)夢(mèng)幻西游起身,到現(xiàn)在是唯一可以和騰訊進(jìn)行博弈的游戲公司,國內(nèi)兩大游戲公司之一。相信在后續(xù)會(huì)提供更多好的游戲,讓每個(gè)游戲愛好者,都能夠體驗(yàn)到更多的快樂,玩到好的游戲。...
最早玩游戲還是在電腦平臺(tái)當(dāng)中,那時(shí)候也玩過不少的人氣端游,近年來隨著手機(jī)用戶的不斷增多,端游改編成手游也是游戲公司賺取財(cái)富的全新手段,也可以讓更多經(jīng)典的端游走向手機(jī)用戶群體,讓更好的游戲得到更多玩家的品鑒。...
回合類游戲是一款非常經(jīng)典的游戲?qū)?zhàn)方式,這種游戲在最早的FC游戲機(jī)上都有出現(xiàn),相信大部分的玩家都體驗(yàn)過這種游戲?;睾嫌螒蛑v究一個(gè)順序性,在我們的回合我們我們需要作出對(duì)應(yīng)的操作,在敵人的回合我們不能進(jìn)行任何的操作,這就是回合游戲的玩法。...
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