類型:角色扮演
大?。?26.77MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
PK玩法歷來是以多變、靈活著稱,擂臺爭霸賽正在火熱進(jìn)行中,各位看官也許看膩了亙古不變的陣容搭配,今天小編就跟大家簡單的探討一下中各種奇葩陣容、奇葩打法的可行性。
1.5LG/4LG+PT/DF之類陣容。
這類陣容對硬件要求不高,大家?guī)蛻?zhàn)和PK打打,在同等水平硬件的情況下戰(zhàn)績驕人。如果把類似的陣容搬到擂臺爭霸賽會有什么后果呢?眾所周知多龍打法的精髓在于配速寶寶和法術(shù)的持續(xù)面?zhèn)?。多龍隊伍弱點在于單輔助難恢復(fù)、出手慢、怕羅漢、過度依賴配速。所以在其遭遇傳統(tǒng)陣容時,弱點盡顯。強點碰上羅漢,組織不出有效輸出,再加上用藥次數(shù)限制,多龍陣容就略顯雞肋了。
推薦指數(shù):3顆星
2.炸藍(lán)打法
游戲中除了門派絕技和橫掃千軍不用消耗,其余技能均需要魔量消耗進(jìn)行施放。所以看起來炸藍(lán)有可操作性,尤其是持久戰(zhàn),往往炸藍(lán)戰(zhàn)術(shù)能夠收到奇效。但是現(xiàn)實操作起來收益卻是一般,龍宮龍吟每回合炸掉的藍(lán)量與技能級別相當(dāng),配速頂藍(lán)再加上獅駝嶺的藍(lán)燈克制,可行性并不好。再加之當(dāng)前手游裝備附加屬性收益并不高,所以從血量和抗性上面并不能有質(zhì)的提升,因此這種炸藍(lán)戰(zhàn)術(shù)并不能在手游中發(fā)揮其特色。
推薦指數(shù):2顆星
3.普通陣容下魔PT/DF/FC的可行性
全民加耐的時代帶來的是法術(shù)輸出的高收益,而除去純物理門派,都勉強算是法術(shù)輸出門派。所以如果這類門派在不犧牲其特色的情況下可否提升一下他們的法術(shù)傷害呢?FC是高速封印門派,如果犧牲抗性強行提升法術(shù)傷害,造成的結(jié)果只能是反復(fù)被點殺,很難發(fā)揮效用,與此看來難免有些得不償失。而PT和DF的特色是回復(fù)和輔助,做為一場PK的指揮不會無緣無故的去讓己方主力輸出強行點殺這兩類門派,恰恰因為如此,才給了PT/DF轉(zhuǎn)型的機會。我們可以犧牲本身耐力屬性帶來的部分加成轉(zhuǎn)加到法術(shù)輸出和法術(shù)防御上面。但是值得注意的是魔PT/DF不要過早的顯露出來,要在戰(zhàn)斗的恰當(dāng)時期扮演奇兵,而不是一開始就無腦輸出。
推薦指數(shù):4顆星
4.5個輔助門派即DF/PT搭配的操作性
DF/PT5人搭配的特色在于抗性高,回復(fù)高,屬于膀胱局。但是弱點也很明確就是輸出無力,無點殺能力。這種陣容就是屬于不打人,惡心人的類型,遇到傳統(tǒng)擂臺陣容,需要保證寶寶血量充分、炸藍(lán)、回復(fù)并舉,然后掛自動就可以了,不過輸出無力,由于比賽時間限制很容易被系統(tǒng)判負(fù),但是在常規(guī)的比武中就非比尋常了,基本戰(zhàn)無不勝,誰又能和5輔助耗得起呢?于是經(jīng)常丟盔棄甲而逃。
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