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夢(mèng)幻西游手游玩轉(zhuǎn)方寸山最強(qiáng)攻略[多圖]

2015-4-8 16:10:42小編:mj我要評(píng)論

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全魔加點(diǎn)的輸出

對(duì)于封系來講最重要的是兩種屬性一個(gè)是封印等級(jí)、一個(gè)是速度屬性,我們可以發(fā)現(xiàn)在游戲中體耐同樣是有速度加成的,這個(gè)是手游和端游的不同,因此方寸的加點(diǎn)是可以考慮適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充體耐的屬性而不一定需要五敏的加點(diǎn),因此2體1耐2敏和1體1耐3敏都是個(gè)不錯(cuò)的選擇,具體如何選擇都可以在后期通過裝備來彌補(bǔ)不足,這一點(diǎn)我相信很多方寸玩家都明白,我們?cè)谶@里具體比較的是究竟有沒有必要走魔方寸的路線。

魔方寸的由來是在端游中五雷咒在活動(dòng)中的加成以及端游中雙四孔的加成而產(chǎn)生的,但是我們要注意在手游中影響輸出的是一個(gè)叫法術(shù)傷害的屬性,而不是靈力,而在端游中體力耐力甚至力量都可以增加靈力,但是在手游中只有魔力可以增加法術(shù)傷害,而真正大部分的法術(shù)傷害是依靠門派技能增加的,但是我們可以發(fā)現(xiàn)在方寸山的技能中并沒有增加法術(shù)傷害的,因此即便全魔加點(diǎn)依舊不能夠在任務(wù)重有漂亮的輸出,這一點(diǎn)通過我們的輸出比較久可以得到,全魔力和一點(diǎn)魔力不加只有一百多的傷害差,并且即便全魔加點(diǎn)的輸出依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他門派,因此魔方寸的路線是沒有必要的,這里我們還是推薦大家第一套加點(diǎn)方案選擇:2體1耐2敏(PVE)這樣速度超過怪物優(yōu)先封印控制全場(chǎng),第二套加點(diǎn)方案選擇:1體1耐3敏,在比武中配合裝備的補(bǔ)充盡量搶奪一速,提高己方封系對(duì)地方的壓制。

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