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被忽視的起手留牌 爐石傳說錘錘競技場教學(xué)[多圖]

2016-2-19 20:03:04小編:mj我要評論

爐石傳說
爐石傳說v25.0.162171

類型:策略經(jīng)營

大?。?14.59MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

被忽視的起手留牌 爐石傳說錘錘競技場教學(xué)[多圖]圖片1

前言

大家好,我是錘錘,這一篇講起手留牌。可能大家都不屑一顧,起手留牌有什么好講的,但是實戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)很多人起手留牌留的并不好,而且我在直播的時候也多次有人問為什么這么留,不那么留。所以我就索性講詳細(xì)一點。

影響留牌的因素

再講一遍隨機(jī)應(yīng)變很重要吧,我以下的理論只是通常情況,請根據(jù)你的卡組,環(huán)境,對手職業(yè)等等隨時調(diào)整。一般來說,影響自己留牌的因素有:

當(dāng)前卡組情況

打之前看下自己卡組,做到對自己卡組心中有數(shù),我相信大家很多時候遇到這樣的對手:前期非常兇,我上232,對方223就是不解,先貪2點血再說,上了個狼人然后鏡像(不是奧秘鏡像實體,是1費兩個02的那個鏡像)激怒狼人先搶8點血再說。到了中期忽然開始解場,明明搶到只有個位數(shù)血量,卡差也有了,卻開始火球啦,寒冰箭啦往仆從身上扔,而這些傷害足夠打死對手n次。

這就是打之前缺乏對自己卡組的了解的緣故,牌多的時候任性胡打,牌少的時候開始慫。。。。。。打之前先確定下自己的卡組,如果整體情況比較差,那么就確定下來拼的打法,留牌的時候盡量往“胡”的方向留,往搶血的方向留。例如留躍遷+收割機(jī),賭對方解不掉躍遷,或者對方不是補刀職業(yè),先手1費上海賊等等。如果整體情況比較好,那就偏“穩(wěn)”的方向留,例如先手留33狼人盡管這個東西近乎是上去就被解,但是你的牌比較好,并不怕拖不是嗎。

當(dāng)前環(huán)境

其實這個非常重要,我在錘錘競技場理論那篇中對于目前的環(huán)境為什么目前通常選擇223而不是232有過一個詳細(xì)的描述。在這個基礎(chǔ)上,由于目前競技場環(huán)境的越來越快,通常來說,先手不推薦留即使是雪人這樣能打的4費,尤其是如果面對盜賊或者術(shù)士這種偏快的職業(yè)。而面對牧師的時候,因為牧師節(jié)奏偏慢,留一個雪人戰(zhàn)場很穩(wěn),甚至可以留一個破法者。

對方職業(yè)

知己知彼百戰(zhàn)百勝,打多了,就對競技場各職業(yè)的特點有個基本的判斷,例如面對戰(zhàn)士和盜賊,留小軟是很自然的反應(yīng),面對鋪場職業(yè),留130可能會有驚喜,面對騎士,留血騎士給對方當(dāng)頭一棒等等等等。這里要注意,無論哪個職業(yè),留牌不要太“過”例如面對騎士,你留一個血騎士可以,但是如果還留魚人殺手蟹,或者科贊秘術(shù)師就太“過”了。這樣的留牌可能10%的情況下會有好的效果,但是如果這種功能牌遲遲無法發(fā)揮作用,就很尷尬了。

對方的留牌和換牌

對方的留牌可能很多人不會去看,但是不去看并不代表不存在或者不重要,例如打撲克夠級?;实鹊龋腥擞浥朴浀酵?,有人記到2,有人記下家牌,有人記對手牌,我相信大家都知道,無論你對記牌什么態(tài)度或者自己能做到什么程度,記憶的越多,你的“技術(shù)”顯得越好,不是嘛?其實我直播的時候也不會特意去留意,例如中間上廁所或者泡茶,往往是趁著排的時間趕緊去解決不浪費大家的時間,而這樣做就往往錯過了觀察對方留牌的時間。

觀察對方留牌很多大神都有自己獨特的心得,我就簡單說下我自己的心得吧,對方不換牌,顯然是起手非常好,依照常識判斷,如果我們是先手,我會多留一下解牌或者留對方難以處理的戰(zhàn)場牌,例如亡語怪,滿身材怪物,武器,法術(shù)等等。如果我們是后手,我就不會預(yù)想224這種開局,因為對方胡了可能會有很強的3費生物或者良好的解牌,我會用244開局,把戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到4費,通常來說先手留牌沒有辦法針對到后手的跳4費。

對方全換,顯然是起手非常不理想,這個時候我會留牌比較“拼”一點,例如我先手可能也會留4費,后手可能留自動漩渦打擊裝置或者微型戰(zhàn)斗機(jī)甲這種牌,開局也會傾向224開局,賭對方換不到低費卡牌。

被忽視的起手留牌 爐石傳說錘錘競技場教學(xué)[多圖]圖片2

留牌的分類

先手

先手留解后手留仆從是常識,在這個基礎(chǔ)上,通常我推薦的先手留牌是2費或者3費開局。2費開局就是留一個2費戰(zhàn)場生物或者2費解例如爛鰓寒冰箭暗色炸彈,其他的隨意,只要不留第二個2費就好。3費開局就是起手有一個強1費,例如肉醬,11圣盾人和潛行狼人也勉強,加上一個33或者43的3費。也可以直接強3費開局,例如留34的機(jī)械坦克。這兩種開局基本就是針對后手的跳2費開局,利用強3費或者1+3或者2費解或者戰(zhàn)場生物來“拖”過去前面的回合,再利用自己先手的優(yōu)勢來以大打小慢慢平先甚至反先。當(dāng)然還是錘錘競技場最強調(diào)的理論,隨機(jī)應(yīng)變最重要,你的牌組偏慢,先手用兩個2費起手也是可以的,你的對手是牧師,先手留破法這種功能性4費也是可以的。你是快攻型,開局留法力龍+巫師學(xué)徒+鏡像也是可以的。

后手

先手留解后手留仆從是常識,但是現(xiàn)在的競技場節(jié)奏普遍偏快,如果你的卡組仆從質(zhì)量不是那么高,那么后手也可以適當(dāng)留解,但是無論如何,硬幣是暴雪給后手的“福利”,應(yīng)該充分利用好。

我推薦的開局是224開局或者244或者33開局。

224開局是我們最常采用的,后手跳硬幣上2費,再接2費生物,保留一個4費生物續(xù)航。但是有一點要注意,由于目前競技場騎士和盜賊泛濫,我建議用224開局,最好這兩個2費有一個223較好,這樣不至于被圣盾人或者軍7甚至地精理發(fā)裝置打崩。

244開局是我最近很喜歡的一種開局方式。后手留兩個4費,看似節(jié)奏慢了些,但是先手留牌很難針對,跳4費幾乎是一定能搶到場面。當(dāng)然對于節(jié)奏比較緊湊的職業(yè),這種開局并不適合,而且要注意的一點就是注意對方職業(yè),例如對面是法師,你想244開局的話,就要留445雪人或者443收割機(jī),如果留454的生物,被烈焰轟擊就樂大了。

33開局就是后手連跳2個3費,要注意的就是,因為先手可能會上2費仆從,你的3費應(yīng)該至少有一個334或者344,確保能壓住對方的2費仆從,333激怒狼人也可以留,但是不穩(wěn),至于龍鷹騎士這種需要激勵才能風(fēng)怒的,并不推薦,因為你跳3費,然后激勵2費,浪費1個費用沒事做,而龍鷹騎士壓場也很弱。

總結(jié)

起手留牌可能是大家打競技場容易忽視的一個地方,但是重視起來,其實也容易提高的一個地方,有些人可能就只是知道開局留低費,卻不知道為什么這么留,或者不知道留低費,應(yīng)該在哪個費用留幾個,我寫這篇文章的目的就是想讓大家有個大概的思路,雖然我一再強調(diào)隨機(jī)應(yīng)變最重要。

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