類型:策略經(jīng)營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
隨著爐石傳說GVG時代的到來,天梯流行套牌都在發(fā)生著日新月異的變化,但經(jīng)過近一個月的沉淀,一流套牌的組成也趨于穩(wěn)定。目前從數(shù)據(jù)上來看,爐石傳說天梯中(尤其是前5級內(nèi))最常見的套牌依然是防御戰(zhàn)、手牌術(shù)/動物園、打臉獵,機械法和報告騎的數(shù)量都稍微下去一點,而咆哮德依舊比較穩(wěn)定。相對最少見的就是各種薩滿、盜賊和牧師。那么要在這樣一種天梯環(huán)境里沖刺,肯定優(yōu)先考慮對抗前3名的套牌,然后再是之后2名的套牌,剩余的可以基本不做考慮,就算被針對了,也畢竟是少數(shù)情況。綜合來看,樓主認為趨向傳統(tǒng)的大王術(shù),在目前的天梯中競爭力還是比較足夠的(這個也不用樓主多說,已經(jīng)許多老手、大師都在不斷證明這一點了)。不過今天樓主雖然回歸傳統(tǒng)大王術(shù)沖刺,但依然想在這個基礎(chǔ)上注入更多GVG的新鮮血液,于是幾經(jīng)嘗試便有了以上這套頗為成熟的套牌,可以讓大家迅速沖到5級,并持續(xù)穩(wěn)步成長。
【打法解析】
1)滿編的上古守衛(wèi)、暮光游龍、四巨人,這8張隨從牌可謂是傳統(tǒng)手牌術(shù)的基石。雖然對其進行微調(diào),可以在應(yīng)對某些套牌時候取得優(yōu)勢,但有利就有弊,在面對某些套牌時候也會變得不太好。不過就目前環(huán)境來說,無論是對抗防御戰(zhàn)或是內(nèi)戰(zhàn)手牌術(shù),在面對這兩個天梯最火熱的套牌為敵時,這種最為傳統(tǒng)的配置是最有優(yōu)勢的。畢竟爐石是一個強調(diào)進攻、威脅大于解的卡牌對陣游戲,尤其是在面對這些中慢速套牌的時候,解牌反而容易卡手,因此足夠多的威脅來逼迫對手解就能反守為攻,格外有利。
2)有了傳統(tǒng)的8張隨從,樓主還保留了最原始的滿編的4個架盾人——日怒和阿古斯。的確現(xiàn)在不少套牌已經(jīng)開始微調(diào)他們的數(shù)量到3甚至2,但樓主經(jīng)過權(quán)衡,最后還是滿編了他們。因為他們能讓套牌在保持攻擊性的同時,還能提供足夠的自我抗性,這點作為控制套牌而言尤為重要。經(jīng)過數(shù)據(jù)統(tǒng)計可以知道,很多時候就死在沒有抽到足夠的嘲諷,那么要解決這個問題的最好辦法,就是滿編他們。
3)爐石是一個非常重視隨從的游戲,因為法術(shù)套牌一直都不夠給力(除了曾經(jīng)的奇跡賊),尤其是在面對較為慢速的套牌當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境中,法術(shù)牌的被動性弱點就體現(xiàn)得淋淋盡致(回憶編入大量法術(shù)的套牌在對陣敵方的防御戰(zhàn)、手牌術(shù)時,常??ㄊ值缴踔敛坏貌粊y用來避免被燒牌)。因此去除類法術(shù)選擇上,這次只保留了術(shù)士最精髓的幾張法術(shù)——2張暗色炸彈和2張靈魂虹吸。前者可謂GVG帶給手牌術(shù)最好的禮物(所以靈魂火削弱真的無關(guān)緊要),后者是手牌術(shù)常年來能運作的一個重要原因,都不得不滿編。
4)相比去除類法術(shù),清場類法術(shù)更容易卡手,有多少次都是清場法術(shù)無處用力的情況,因此數(shù)量選擇上必須更為精簡。最標準的1地獄烈焰2暗影烈焰的配置,可謂早就得到過時間的驗證,是最適合傳統(tǒng)手牌術(shù)的配置,因為這套牌中有太多牌能與其形成良好的配合,大大降低了卡手率。
5)NAXX的淤泥噴射者和GVG的老式治療機器人,可謂是讓手牌術(shù)如今如火中天的核心隨從,甚至不夸張的說,他們的戰(zhàn)略意義超過了前文提到的傳統(tǒng)8張。這套牌希望發(fā)揮傳統(tǒng)手牌術(shù)最大的潛力,因此滿編他們是在所不惜。而且這也是目前天梯環(huán)境的需求,他們在對抗快攻和中速套牌時(比如打臉獵、機械法、報告騎、咆哮德),比丟幾個巨人上場來得更重要。
6)然后是幾個功能性隨從的加入,也是傳統(tǒng)印象——滿編的貓頭鷹和1個王牌獵人。他們實在太適合當(dāng)前天梯的游戲節(jié)奏,前期上手也不至于很虧,后期上手也非常實用,總之是很難成為死卡的優(yōu)質(zhì)功能卡。
7)最后是橙卡的選擇。大王就不多講了;而女王本身的萬用也不多講,只是樓主再次強調(diào)她裸上也約等于清場的效果,配合暗影烈焰更是整個游戲中最強的清場之一。這里最后特別一提的就是樓主加入的小王。單獨用小王雖然也可以,但是9費這么拍出來還保證不死,的確有難度,但有時候也值得這么去賭。而這套牌最大的亮點是那唯一1個空靈召喚師和小王的配合。利用架盾人讓空靈召喚師變成嘲諷,手里捏著二王,那么對手如果無沉默,幾乎你就是不死了。這個COMBO在對抗防御戰(zhàn)密謀斬殺的時候尤其好用。當(dāng)然在對抗獵人等快攻套牌時,配合暗影烈焰再拉出小王的模式,也是逼著對手點“打得不錯”的絕招,而且使用率并不低(不信大家自己去試試)。
【對陣主流職業(yè)】
VS 防御戰(zhàn)、手牌術(shù)對抗這種慢速套牌,傳統(tǒng)手牌術(shù)只能說55開,甚至面對防御戰(zhàn)只能46開(戰(zhàn)士穩(wěn)定的斬殺讓手牌術(shù)很惱火)。但這套牌因為加入了二王的小COMBO(別小看這一點,只要算好時機用出來就行了),勝率得到明顯改善,就算不會逆轉(zhuǎn)到64開的局面,也能說至少保證55開。
VS 打臉獵、機械法、報告騎因為滿編了老司機和如此多嘲諷,雖然前期解場能力不如之前樓主分享的一道法術(shù)系大王術(shù),但存活能力依然不差。也是能保證55開的了。
VS 咆哮德這曾是樓主的噩夢。但是這套牌也能扭轉(zhuǎn)之前只有3成勝率的窘境,樓主不敢大話,還是能說保證55開(反正很多時候都是靠運氣的一抽)。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
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