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爐石產(chǎn)品總監(jiān)訪談 暴雪只做長期游戲[圖]

2014-8-27 11:23:13小編:mj我要評(píng)論

如果你不玩這款游戲,是無論如何也不知道平衡做的怎么樣的。實(shí)際上暴雪并沒有打算通過持續(xù)推出新卡牌讓玩家們不斷消費(fèi),而是希望通過了解玩家行為來確保這些卡牌不會(huì)影響到游戲的平衡性,不會(huì)讓游戲社區(qū)的玩家們覺得某些卡牌太OP。

Chayes說,“沒錯(cuò),我們的團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)大了,過去我們的團(tuán)隊(duì)最多15人,現(xiàn)在我們有了30人來負(fù)責(zé)增加新功能以及玩家社區(qū)期待的事物,我們也非常感興趣,所以就增加了人手,在內(nèi)容量增加了之后,我們需要考慮的是游戲的平衡性”。

“某些方面來說,我們面臨更多挑戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗤婕蚁M@得新的內(nèi)容和新的卡牌,但我們又必須同時(shí)保證不會(huì)影響游戲平衡,所以我們的挑戰(zhàn)會(huì)越來越大”。

玩家的重要性

暴雪有很多的內(nèi)部數(shù)據(jù),比如某些卡牌、等級(jí)以及組合的勝率,但Dodds透露,該公司更看重的是玩家反饋。“我們有內(nèi)部數(shù)據(jù),但另一方面對(duì)我們來說極其重要的是讓玩家能夠接受。社區(qū)交流是非常重要的, 我們會(huì)投入更多的關(guān)注在玩家社區(qū)。在過去,我們針對(duì)玩家們的反饋?zhàn)隽艘幌盗械母淖儯婕覀優(yōu)橛螒蜃龀隽酥匾呢暙I(xiàn)”。

如果你想了解這樣的討論,不妨用古哥搜索Heartstone Zoo,你會(huì)看到至少80萬條結(jié)果,這些都是在討論獲勝的一個(gè)策略,這么看起來,《爐石傳說》目前30人的團(tuán)隊(duì)似乎還是太小了。

該游戲成功除了游戲玩法和業(yè)務(wù)模式本身之外,電競活動(dòng)也為《爐石傳說》帶來了不錯(cuò)的推廣效應(yīng),目前該游戲的電競影響力已經(jīng)超出了暴雪的預(yù)期。

Chayes說,“我們非常驚訝,我沒想到參與度和傳播力會(huì)這么高,自去年開測(cè)以來,《爐石傳說》的增長速度一直在突破我們的想象”。他承認(rèn)暴雪知道游戲的表現(xiàn)很好,暴雪的內(nèi)部測(cè)試就已經(jīng)知道了,但他們沒有想到的是Twitch平臺(tái)的直播觀眾會(huì)如此之多。

暴雪做游戲的方式

他說,“電競的優(yōu)勢(shì)在于,該項(xiàng)活動(dòng)很容易讓之前沒有注意過這款游戲的人發(fā)現(xiàn)它”,但他也同時(shí)表示,這只是一個(gè)方面,并不是主要的推動(dòng)因素。“我們希望隨著游戲的增長能夠組織更完善的錦標(biāo)賽機(jī)制,讓更多的人了解《爐石傳說》這款游戲到底是什么”。

拿我的父親為例,他幾年前曾玩過《魔獸世界》,但從來沒有玩過一款免費(fèi)游戲,他或許之前覺得Twitch和他無關(guān),但出于對(duì)《魔獸世界》的熱愛以及《爐石傳說》游戲的品質(zhì)吸引,他也成為了忠實(shí)粉絲。Chayes說,這樣的例子還有很多。

他說,“我們的確非常認(rèn)真的考慮了《魔獸世界》的玩家們,甚至是《魔獸爭霸》的玩家們,我們?cè)凇稜t石傳說》里做了很多設(shè)計(jì),讓此前的玩家們有熟悉感和認(rèn)同感”。

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