類型:策略經(jīng)營
大?。?266.56MB
評分:5.0
平臺:
至于山嶺巨人,很早之前樓主就說過應(yīng)該拋棄,因為他倆的卡手率比暮光龍更大,也是下限低上限高,收益極不穩(wěn)定的極端代表(能4回合準時出,且不被王牌,的確很有價值;但反之,就經(jīng)常會虧節(jié)奏了)。
最后是一張法術(shù)——扭曲虛空,它是一張極強的AOE,但是費用是其最大的硬傷。加上先知亡語橫行,它也不一定能完全解場了。因此樓主最后還是放棄了它,繼續(xù)使用自己目前搭配的更為靈活的3AOE組合形式。
各職業(yè)對戰(zhàn)心得:
1.對抗快攻鋪場型卡組,如動物園、神恩騎來說,只要前幾回合能拿到AOE(尤其是地獄烈焰),那么贏面還是不小。如果沒有的話,就需要早早出墻了(最好是2回合電線桿,3回合架盾,甚至再補一刀死纏)??傮w來說,拼抽牌的運氣會放大不少。這個只能保證50%勝率左右。
2.對抗快攻兼打臉型卡組,如打臉獵、仆從賊來說,一定量的嘲諷隨從和解牌技能抵御住對手的攻勢,而對抗這兩個職業(yè)時哈里森更是神卡(再見,刺客之刃、掛 了奧秘的彎弓)。另外比較之前版本,因為滿編回了先知,治療能力得到增強,被打臉的機會減少不少。一旦挺過前幾回合,到了中后期就能反攻。不過往往也是前 幾回合剛挺過,就被對面蠻橫地法術(shù)斬殺了,這個也比較靠運氣了??傮w勝率和傳統(tǒng)快攻也差不多,大概也是50%勝率左右。
3.對抗中速搶血卡組,如咆哮德、中速獵來說,因為這套牌在中期就能展開自己的法術(shù)力消耗,最是發(fā)力的時候(從下第一個森金開始),所以實際上這是一個很 優(yōu)勢的時期。唯獨需要小心敵人后手留著的一波斬殺,經(jīng)常都是“墨菲定律”式的死亡。這個勝率還不錯,可以到55%左右吧。
4.對抗中速半控制卡組,諸如薩滿。薩滿這類中速的半控制卡組,都擅長游戲前期就開始持續(xù)制造壓力,然后賺取卡差,最后用中后期威脅壓垮對手,或者突然一 個OTK完殺。但由于這套牌的清場能力和中期法術(shù)力展開都很不錯(就像上面說的對咆哮德、中速獵一樣),所以只要不被一不小心OTK斬殺,那么贏面都不 錯。勝率也在55%左右。
5.特別的內(nèi)戰(zhàn)——巨人術(shù)。巨人術(shù)其實也是一種中速半控制卡組,在和其對陣時只要注意留墻防御對面的OTK,留解干掉巨人,就有勝算。比較艱辛是對手4回 合下山嶺,5回合復制或下另一個山嶺,而自己此時只能靠嘲諷隨從填缺的話,那可能會被持續(xù)滾雪球壓死。其實打下來感覺和對抗術(shù)士的另一個形態(tài)動物園差不了 多少,一個是需要有充足的AOE和嘲諷,一個是需要有及時的單體去除和充足的嘲諷。勝率也只有50%作用。
6.對抗更為后期的控制型卡組,諸如奶騎、防戰(zhàn)、城墻德。樓主最愛這樣的對戰(zhàn),這就是經(jīng)典的控制VS控制。當然爐石這游戲的機制就決定,這樣的對決依然非 ??窟\氣(抽牌的勝利),如果能及時AOE解場,然后及時下威脅,及時去除對手的威脅,哪方做得好,哪方就比較有勝算。不過樓主加入了哈里森,在對抗這兩 個職業(yè)時候效果更好(去你的佛爺劍,去你的血吼)。因為大王術(shù)的威脅更大(尤其是能順利變身大王,那么對面就是持續(xù)被拖死的節(jié)奏),所以這套牌在控制對決 時是相對有優(yōu)勢的,勝率有60%左右吧。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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