類型:策略經(jīng)營
大?。?266.56MB
評分:5.0
平臺:
提問12:爐石傳說會不會開發(fā)實體的卡牌,并做出線下的活動和比賽這樣的?
hamiltonchu:我們這個游戲的設計初衷,是以電子版的卡牌游戲為中心。有些卡牌,做成實體卡的話,很難表現(xiàn)出它的特性。所以我們不會考慮出實體版。
提問13:除了現(xiàn)有的九大職業(yè)之外,有沒有“死騎”或者“武僧”這樣的職業(yè)推出的計劃安排?
hamiltonchu:我們目前主要集中在這9個職業(yè),他們風格迥異,職業(yè)套牌和英雄技能都能夠給玩家比較鮮明的印象。我們不希望讓玩家產(chǎn)生一種重復的感覺,所以暫時不會考慮加入新的職業(yè)。
提問14:是否有考慮加入天賦系統(tǒng),讓同樣的一種游戲有多樣性?
hamiltonchu:其實我們在游戲最早期想到過樣的主意,但是后面覺得這樣把游戲過于復雜化了。每個職業(yè)有三個專精的話,非常難做到一個平衡,特別是在新玩家學習的階段,會感覺非常的難。我們現(xiàn)在的9個職業(yè),已經(jīng)有點復雜了,特別是對于那些沒有玩過《魔獸世界》的玩家來說。
提問15:目前爐石沒有官方的賽事制度和規(guī)則,各種比賽的賽制不同也給玩家?guī)砹嗽斐珊艽蟮睦Щ螅┭┦欠窨紤]過推出一個官方的賽制呢?
hamiltonchu:其實我們爐石傳說是為了所有的玩家設計的,不管是高端的玩家,還是休閑的玩家。我非常高興看到社區(qū)有一些自主的發(fā)展,自主舉辦比賽活動。今年的暴雪嘉年華有一個爐石世界錦標賽,我本人也是非常期待這個比賽。我們可以看看之后是否會有比較規(guī)范的制度運用到《爐石傳說》當中。我個人是非常高興看到不同種類的爐石比賽,玩家社區(qū)學習如何進行轉(zhuǎn)播,如何進行游戲的組織,這個都是非常好的現(xiàn)象。
提問16:現(xiàn)有的這個日常任務,能不能加一些納克薩瑪斯的任務。或者金幣能不能多一些獲取方式?
hamiltonchu:納克薩瑪斯的設計,是希望玩家玩了之后,把這個卡牌帶到原來的游戲當中,讓玩家和真人對戰(zhàn)。我們并不希望玩家為了得到一些獎勵,在覺得納克薩瑪斯已經(jīng)不再有新鮮感的時候,還強迫自己玩下去。我們在設計任務系統(tǒng)的時候,是希望玩家在進行游戲的時候有不同的事情可以做,比如說釋放100個法術(shù),或者擊殺多少個隨從,這樣給游戲帶來了樂趣,并不是單純的獲得金幣的方法。
提問17:中國的玩家是比較喜歡參加游戲的活動,開發(fā)團隊是否打算以后在游戲當中加入一些特殊的節(jié)慶活動,讓玩家獲得一些不一樣的獎勵。
hamiltonchu:我非??隙愕囊庖?,我們在《魔獸世界》當中也有很多根據(jù)不同的節(jié)日舉辦的活動,比如春節(jié)或者冬幕節(jié)。納克薩瑪斯的玩法其實很像節(jié)日活動,我們在每個月,每周都會出一些新的卡牌,對我們最近的這個版本帶來一些鼓動的作用。當然,我們以后也會考慮這樣的想法,在一些比較重大的節(jié)慶推出有趣的活動。
提問18:對免費的玩家來說,解鎖冒險模式需要花費的金幣和購買力,其實是要高于現(xiàn)金購買的,這個設定是不是鼓勵玩家用現(xiàn)金消費,你們?nèi)绾伪WC免費玩家的游戲體驗?
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
網(wǎng)絡游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡游戲當中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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