類型:策略經(jīng)營
大?。?266.56MB
評分:5.0
平臺:
hamiltonchu,暴雪娛樂旗下《爐石傳說:魔獸英雄傳》的執(zhí)行制作人,負責戰(zhàn)略計劃和商業(yè)運營。另外chu作為暴雪的戰(zhàn)略創(chuàng)新小組負責人,還負責《魔獸世界》的商業(yè)運營和管理暴雪的創(chuàng)意開發(fā)部。在加入暴雪之前,chu在bungie擔任《光暈》和《光暈2》的制作人。
提問1:我的問題就是在《魔獸世界》里面有很多的副本,為什么會選擇納克薩瑪斯作為第一個冒險模式的主題,是基于怎樣的考慮,為什么naxx的主題是“亡語”?
hamiltonchu:因為我們的開發(fā)人員也是老玩家,他們從很早開始玩魔獸,包括最早的版本,以及naxx時代。所以他們在設(shè)計時一直討論,討論中迸發(fā)了靈感。之所以把“亡語”作為關(guān)鍵字,是因為在設(shè)計上有更多的發(fā)展空間,naxx的首領(lǐng)都非常有趣。
提問2:很多的玩家反映naxx太簡單了,在一個多月的時間內(nèi)就可以消耗掉所有新內(nèi)容,這樣會不會給玩家的體驗不夠?
hamiltonchu:其實這個是我們的設(shè)計初衷之一,我們希望給玩家?guī)碛淇斓捏w驗,也希望玩家在獲得naxx的新卡牌以后,能夠進行不同的套牌的創(chuàng)作。作為一個補丁來說,我們覺得它為游戲帶來了新的驅(qū)動力。
提問3:在冒險模式上線以后,開發(fā)團隊是打算繼續(xù)開發(fā)新的副本,還是把重點轉(zhuǎn)移到開發(fā)手機版?
hamiltonchu:冒險模式上線以后,我們積極聽取社區(qū)給我們的反饋,我們的開發(fā)團隊也在持續(xù)關(guān)注玩家在游戲中的反映。根據(jù)這些意見,我們來決定下一步能做些什么。當然手機版的開發(fā)現(xiàn)在也已經(jīng)在進行中,希望以后有更多的信息帶給大家。
提問4:我想問一下安卓版和觀戰(zhàn)模式、錄像功能,什么時候推出?
hamiltonchu:目前沒有還可以披露給大家,我們也是在著力做這方面的工作。
提問5:我想問一下,爐石傳說有沒有想要開放單機模式?
hamiltonchu:我們希望玩家和真人在線一起游戲,總能找到“旗鼓相當?shù)膶κ?rdquo;。
提問6:我想問一下,爐石在以后的玩法和內(nèi)容方面有什么樣的打算,比如說是否會增加pve的玩法,或者是團隊pve模式?
hamiltonchu:我們覺得多人模式很有意思,但是爐石目前還是會把重點放在一對一上,如果做成多人對戰(zhàn),游戲的本質(zhì)就改變了。
提問7:為什么在通過英雄模式之后,沒有任何的獎勵?
hamiltonchu:我們希望玩家打完納克薩瑪斯以后,回到游戲的核心機制中來,用自己組建的套牌,和真人的對手進行交戰(zhàn)。如果把冒險模式做得非常難的話,不停的刷這個東西反而更加的枯燥。另外,英雄模式可以得到黃金的卡牌,這個是很好的獎勵,你可以和別的朋友一起交流炫耀,顯得你很酷。
提問8:冒險模式上線之后,研發(fā)團隊得到的玩家反饋如何?另外,之前《爐石傳說》有一些刷分的玩家被處罰了,現(xiàn)在是不是有一些比較科學(xué)的機制來監(jiān)測和處理這種行為,未來有沒有方法抑制或避免這樣的情況發(fā)生?
hamiltonchu:我們從玩家這邊得到了非常棒的回饋,我們的玩家非常欣賞冒險模式,覺得其中的角色非常有趣,包括克拉蘇加德這樣的角色,對魔獸玩家來說耳熟能詳。包括在社區(qū)也有很多討論,我們新的卡牌給天梯環(huán)境帶來了什么樣的變動,我們非常高興看到玩家喜歡這個嘗試。
我們對外掛,以及其他作弊的行為,有一個專門的小組對其進行監(jiān)控,雖然目前還沒有特別明確的信息公布,但肯定會積極處理。
提問9:我想請問一下,現(xiàn)在大多數(shù)玩家對動物園卡組充滿抱怨,納克薩瑪斯的新卡蜘蛛蛋讓動物園變得更加強大,想請問設(shè)計組為什么沒有控制動物園卡組?
hamiltonchu:其實我們游戲的每個版本都是很不同的,包括我們目前的這個版本,也有很多比較強勢的套牌。比如說獵人的快攻,現(xiàn)在比較火的奇跡賊。但是作為設(shè)計者,也是希望我們的社區(qū)能夠找到不同的反制手段。比如最近的死亡領(lǐng)主,2/8身材還帶嘲諷,對快攻有很好的抑制作用。還包括我們新出的洛歐塞布,增加了使用法術(shù)的代價,也會對那些依靠法術(shù)的對手起到很好的威懾作用。
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開發(fā)者訪談 未來有望加入節(jié)日
提問10:在納克薩瑪斯的5個區(qū)域都打通以后,是不是就沒有新內(nèi)容更新了。在后期會不會加入更多的挑戰(zhàn)模式在納克薩瑪斯?
hamiltonchu:因為我們在設(shè)計當中做了這樣的安排,所以五個區(qū)打完之后面對克拉蘇加德,挑戰(zhàn)成功后不會再有新的更新。目前我們也收到玩家反饋,覺得職業(yè)挑戰(zhàn)非常的好玩、有趣,我們得到反饋之后,也考慮以后增加更多這樣的內(nèi)容。
提問11:《爐石傳說》,將來會不會加入更加詳盡的數(shù)據(jù)統(tǒng)計模式,比如說平均的勝場數(shù)等等?
hamiltonchu:其實我們這個游戲的設(shè)計初衷,是給玩家非常好玩,非常友好的游戲體驗。我們內(nèi)部也討論很多,是否要做這樣的數(shù)據(jù)模式。我會覺得有新玩家跑來,看到有這么多的數(shù)據(jù)這么的勝負場數(shù),他一下子可能吸收不了這么多。所以設(shè)計還是要以非常簡單、非常直觀、非常友好的出發(fā)點為主。
提問12:爐石傳說會不會開發(fā)實體的卡牌,并做出線下的活動和比賽這樣的?
hamiltonchu:我們這個游戲的設(shè)計初衷,是以電子版的卡牌游戲為中心。有些卡牌,做成實體卡的話,很難表現(xiàn)出它的特性。所以我們不會考慮出實體版。
提問13:除了現(xiàn)有的九大職業(yè)之外,有沒有“死騎”或者“武僧”這樣的職業(yè)推出的計劃安排?
hamiltonchu:我們目前主要集中在這9個職業(yè),他們風(fēng)格迥異,職業(yè)套牌和英雄技能都能夠給玩家比較鮮明的印象。我們不希望讓玩家產(chǎn)生一種重復(fù)的感覺,所以暫時不會考慮加入新的職業(yè)。
提問14:是否有考慮加入天賦系統(tǒng),讓同樣的一種游戲有多樣性?
hamiltonchu:其實我們在游戲最早期想到過樣的主意,但是后面覺得這樣把游戲過于復(fù)雜化了。每個職業(yè)有三個專精的話,非常難做到一個平衡,特別是在新玩家學(xué)習(xí)的階段,會感覺非常的難。我們現(xiàn)在的9個職業(yè),已經(jīng)有點復(fù)雜了,特別是對于那些沒有玩過《魔獸世界》的玩家來說。
提問15:目前爐石沒有官方的賽事制度和規(guī)則,各種比賽的賽制不同也給玩家?guī)砹嗽斐珊艽蟮睦Щ?,暴雪是否考慮過推出一個官方的賽制呢?
hamiltonchu:其實我們爐石傳說是為了所有的玩家設(shè)計的,不管是高端的玩家,還是休閑的玩家。我非常高興看到社區(qū)有一些自主的發(fā)展,自主舉辦比賽活動。今年的暴雪嘉年華有一個爐石世界錦標賽,我本人也是非常期待這個比賽。我們可以看看之后是否會有比較規(guī)范的制度運用到《爐石傳說》當中。我個人是非常高興看到不同種類的爐石比賽,玩家社區(qū)學(xué)習(xí)如何進行轉(zhuǎn)播,如何進行游戲的組織,這個都是非常好的現(xiàn)象。
提問16:現(xiàn)有的這個日常任務(wù),能不能加一些納克薩瑪斯的任務(wù)。或者金幣能不能多一些獲取方式?
hamiltonchu:納克薩瑪斯的設(shè)計,是希望玩家玩了之后,把這個卡牌帶到原來的游戲當中,讓玩家和真人對戰(zhàn)。我們并不希望玩家為了得到一些獎勵,在覺得納克薩瑪斯已經(jīng)不再有新鮮感的時候,還強迫自己玩下去。我們在設(shè)計任務(wù)系統(tǒng)的時候,是希望玩家在進行游戲的時候有不同的事情可以做,比如說釋放100個法術(shù),或者擊殺多少個隨從,這樣給游戲帶來了樂趣,并不是單純的獲得金幣的方法。
提問17:中國的玩家是比較喜歡參加游戲的活動,開發(fā)團隊是否打算以后在游戲當中加入一些特殊的節(jié)慶活動,讓玩家獲得一些不一樣的獎勵。
hamiltonchu:我非??隙愕囊庖姡覀冊凇赌ЙF世界》當中也有很多根據(jù)不同的節(jié)日舉辦的活動,比如春節(jié)或者冬幕節(jié)。納克薩瑪斯的玩法其實很像節(jié)日活動,我們在每個月,每周都會出一些新的卡牌,對我們最近的這個版本帶來一些鼓動的作用。當然,我們以后也會考慮這樣的想法,在一些比較重大的節(jié)慶推出有趣的活動。
提問18:對免費的玩家來說,解鎖冒險模式需要花費的金幣和購買力,其實是要高于現(xiàn)金購買的,這個設(shè)定是不是鼓勵玩家用現(xiàn)金消費,你們?nèi)绾伪WC免費玩家的游戲體驗?
hamiltonchu:這個不是我們的設(shè)計重點,比如說你想玩這個游戲的話,你心比較急就一下子把所有的東西買下來,你也可以慢慢的做任務(wù),慢慢的攢金幣。就好像一個玩家剛進爐石,可以選擇買很多的卡牌,一下子就把內(nèi)容全部吸收進來,玩得快一點;你也可以慢慢來,一步步的攢金幣,不花一分錢,這個比較慢,但是也是玩家的一個考慮??傊?,這都是玩家自己的想法,我們建議玩家用自己喜歡的方法去玩游戲。
提問19:納克薩瑪斯的棋盤很有特點,以后會不會做更多的棋盤?比如商店出售不一樣的棋盤,或者說在冒險模式中提供不一樣的棋盤讓大家去挑戰(zhàn),去解鎖,一旦得到這個棋盤,對戰(zhàn)的朋友也可以看到它。
hamiltonchu:我們非常高興玩家喜歡我們新的這個棋盤,以后也會做更多的新棋盤給玩家,但是具體的形式,獲得的方法,我目前還不是非常的了解。
提問20:我們注意到最近一些卡牌得到了調(diào)整,比如說鷹角弓,每一次調(diào)整卡牌,需要怎么樣的過程?今后會重點調(diào)整哪一個職業(yè),能透露一下嗎?
hamiltonchu:我們對于卡牌的調(diào)整并不會做過激的反應(yīng),比如說我們社區(qū)的玩家,他們有什么反應(yīng)。有時候我們玩家比較聰明,會自己做一些調(diào)整。但是我們對一些卡牌,比如說讓玩家覺得非常的沒有意思,非常賴皮的話我們會做出干涉。就你說的這個獵人鷹角弓,在敵人釋放奧秘的時候也能觸發(fā),這會讓對手很不爽,破壞了比較歡樂的氣氛。各種卡牌不應(yīng)該是削弱玩家對游戲欣賞的一個因素,每張卡牌都應(yīng)該帶來一個正面的效果,讓這張卡牌是對自己非常有利,非常好玩的一個事情。
提問21:我在玩納克薩瑪
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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