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古有周郎破曹軍百萬 今有猴爺戰(zhàn)各路梟雄[多圖]

2016-8-11 11:29:54小編:mj我要評(píng)論

梟雄
梟雄v1.5.0

類型:策略經(jīng)營

大小:355MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D三國即時(shí)戰(zhàn)斗pk

古有江東周郎火燒赤壁破百萬曹軍,今有VG Easyhoon坐鎮(zhèn)中路戰(zhàn)各路梟雄。兩個(gè)都是筆者特別喜歡的人物,同為戰(zhàn)將,卻都風(fēng)度翩翩,氣質(zhì)儒雅,全無那種久經(jīng)戰(zhàn)陣的蠻狠與霸道。

 

古有周郎破曹軍百萬 今有猴爺戰(zhàn)各路梟雄[多圖]圖片1

本賽季,侯爺加入VG以后,可以看到他溫文爾雅的氣質(zhì)使得隊(duì)伍的氛圍變得很和諧,這也就使得新人敢打敢拼而不再是害怕被隊(duì)友責(zé)怪,所以上路的龍哥和下路輪換上場的ADC都有了長足的進(jìn)步,尤其是在即將結(jié)束比賽的最后一周,VG在逆境中爆發(fā)出了巨大的能量,接連潰敗強(qiáng)敵,一舉沖進(jìn)季后賽,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競爭力。

職業(yè)生涯之初的easyhoon

Easyhoon,作為職業(yè)生涯開始比Faker還要早的一名選手,他最初的起點(diǎn)是在業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)GSG。然而他們在OGN的第一個(gè)賽季卻發(fā)揮得不盡如人意。作為一個(gè)業(yè)余的隊(duì)伍,他們沒有穩(wěn)定的贊助來源,沒有基礎(chǔ)的訓(xùn)練設(shè)施條件,因此,Easyhoon與他的隊(duì)友在奮力拼搏之后也只拿到了2-10的戰(zhàn)績。雖然這是一支非常擁有潛力和天賦的隊(duì)伍,但由于訓(xùn)練的不系統(tǒng),他們的新奇策略并沒有能夠在這個(gè)更大的舞臺(tái)上延伸和加強(qiáng),他們很快就被那些訓(xùn)練更系統(tǒng),俱樂部運(yùn)營更良好的隊(duì)伍擊敗。當(dāng)GSG打完他們的最后一輪小組賽后,他們被MVP俱樂部收購,后者決定將GSG的陣容中的幾名選手融和到他們的隊(duì)伍中,這就是blue的最初陣容。

 

古有周郎破曹軍百萬 今有猴爺戰(zhàn)各路梟雄[多圖]圖片2

Easyhoon與當(dāng)時(shí)solo賽勝出的Heart和Acorn一起來到了當(dāng)時(shí)的MVP BLUE,而當(dāng)時(shí)GSG的隊(duì)友poohmandu去則去了SKT K隊(duì)。后來在pawn進(jìn)入blue以后,easyhoon就離開了藍(lán)隊(duì),而加入了SKT S隊(duì)。之后的ONG聯(lián)賽情況發(fā)生了戲劇性的變化,Easyhoon所在的S隊(duì)在兩屆OGN小組賽上的表現(xiàn)都優(yōu)于擁有Faker的K隊(duì),但粉絲們依然認(rèn)為有Faker的隊(duì)伍能夠創(chuàng)造奇跡,然而K隊(duì)在八強(qiáng)賽上就遭遇SSW的淘汰,而S隊(duì)卻最終進(jìn)入四強(qiáng),雖然最后倒在了夏季賽冠軍KTA的腳下,但作為一支新的隊(duì)伍,這已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績了,這也是第一次Easyhoon證明自己不比Faker弱。

隨著S4的結(jié)束,由于拳頭公司的改制,每個(gè)俱樂部聯(lián)賽里只能擁有一支隊(duì)伍,于是S隊(duì)和K隊(duì)進(jìn)行了合并,在這支隊(duì)伍里,Easyhoon作為一個(gè)熟悉Marin、Bang和wolf習(xí)慣的人,成功的與他們磨合在了一起,在春季賽上牢牢的將Faker按在板凳上并憑借著自己出色的發(fā)揮,取得了春季賽的冠軍,一個(gè)屬于自己努力拼搏而來的冠軍,這一刻,他仿佛走出了Faker的陰影。然而事與愿違,在MSI上,已經(jīng)為SKT取得兩個(gè)勝場的Easyhoon再次被無情換下,換上Faker后SKT依然沒有能夠戰(zhàn)勝如日中天的EDG,從那時(shí)起他又逐漸淪為Faker的替補(bǔ),鮮能獲得上場機(jī)會(huì),哪怕是獲得世界冠軍以后,我們也很難看到他開心得起來。為了走出Faker的陰影,他決定離開SKT,開始自己新的旅程。

Easyhonn赴華,這一次為自己而戰(zhàn)

傳言只是去韓國旅行的VG經(jīng)理卻將頂級(jí)中單猴爺帶了回來,震驚聯(lián)盟的同時(shí)也歡喜了VG的粉絲。因?yàn)楸娝苤?,相比起Mata烈火般的暴脾氣會(huì)讓隊(duì)友感受到無形的壓力而不敢發(fā)揮,一股儒將氣質(zhì)的侯爺則像一股清泉注入了整個(gè)VG團(tuán)隊(duì),讓整個(gè)隊(duì)伍都能夠全神貫注的打好比賽,而不再是畏手畏腳。

 

古有周郎破曹軍百萬 今有猴爺戰(zhàn)各路梟雄[多圖]圖片3

然而,春季賽上,有了侯爺?shù)腣G卻不是那么一帆風(fēng)順。猴爺在中路頻繁被針對,死亡率創(chuàng)下職業(yè)生涯以來的新高,剛剛回歸野區(qū)的Dandy則久疏戰(zhàn)陣,完全找不到當(dāng)年野王的感覺,上下兩路全為新手則完全指望不上,好在一切都是處于磨合期的正?,F(xiàn)象。VG開始在春季賽的中后期發(fā)力,猴爺?shù)谋偸谴虺鐾昝揽刂?,三只手也是爐火純青,團(tuán)戰(zhàn)中往往對敵方造成毀滅性的傷害。Dandy在回歸野區(qū)以后也逐漸找回當(dāng)年的靈性,超強(qiáng)的gank能力和反蹲能力,良好的梳理起了VG的節(jié)奏,上單藍(lán)領(lǐng)龍哥也逐漸成為一個(gè)合格的抗壓性選手,吃的資源很少但卻能提供充足的肉度,下路的ADC也不在盲目上頭,打的越發(fā)穩(wěn)健,最終VG也以中游的名次進(jìn)入春季賽季后賽,在季后賽更是成功阻擊想要王者歸來的LGD。

夏季賽上,VG依舊跟春季賽一樣,前期狀態(tài)一般,幾番掙扎以后,最后一周比賽在實(shí)力強(qiáng)勁的B組到了保級(jí)的邊緣。又到了危機(jī)存亡的關(guān)頭,侯爺依舊是中路穩(wěn)如泰山的核心,打野Dandy及時(shí)復(fù)蘇,狀態(tài)逐漸逼近S4時(shí)期的鼎盛狀態(tài),最關(guān)鍵的是下路的兩個(gè)ADC在競爭上崗的機(jī)制下爆發(fā)出了巨大的動(dòng)力,無論在面對大舅子還是smlz,都不曾落入下風(fēng),也直接導(dǎo)致VG能夠在最關(guān)鍵的比賽中,擊敗勢頭強(qiáng)勁的WE和OMG成功保住季后賽名額。比賽中不乏猴爺螞蚱單殺WE中單兮夜,維克托無人能擋的爆炸傷害,又或是澤拉斯那精準(zhǔn)的制導(dǎo)導(dǎo)彈。當(dāng)然,侯爺本賽季最精彩的一幕當(dāng)屬對戰(zhàn)OMG時(shí)冰女的逆天五殺,當(dāng)時(shí)VG本是大好局面,在中路Dandy卻率先開團(tuán),結(jié)果隊(duì)友沒有跟上導(dǎo)致被打出0換4,OMG五人看起來極有可能一波帶走比賽,此時(shí)龍哥賣掉自己拖延了一點(diǎn)時(shí)間,雷克賽和牛頭相繼復(fù)活誓死保住門牙塔,最關(guān)鍵的侯爺此時(shí)復(fù)活,E進(jìn)場以后WR直接秒殺三人,隨后Q死大嘴拿下,四殺,此時(shí)夕陽的大樹倉皇逃竄,侯爺毫不留情直接EWQ將其斬殺,拿下五殺,在場的解說也高呼:VG的救世主,Easyhoon?。?!隨后,VG乘勢拿下這場事關(guān)季后賽席位的關(guān)鍵比賽,可以說侯爺功不可沒

 

古有周郎破曹軍百萬 今有猴爺戰(zhàn)各路梟雄[多圖]圖片4

這次VG雄心勃勃,誓要在季后賽創(chuàng)出一番成績,運(yùn)營方面更加的成熟讓VG的比賽更加的穩(wěn)定,更加難以被擊敗,加之下路和上路狀態(tài)滿滿,Dandy的打野靈性也找回不少,當(dāng)然狀態(tài)最為穩(wěn)定的還是猴爺,作為一個(gè)技術(shù)全面,英雄池深厚且能依靠自己來掌控比賽節(jié)奏的中單。希望在這次季后賽里,猴爺能有一個(gè)更好的發(fā)揮,盡顯大將風(fēng)范,帶領(lǐng)隊(duì)伍取得更好的成績,證明自己的價(jià)值!

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...

三國[共3519款]

三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...

pk[共4332款]

pk最直接的意思就是對決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...

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