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拳頭Riot設(shè)計師:獅子狗大招將更考驗智商[圖]

2016-8-9 11:47:16小編:mj我要評論

 

拳頭Riot設(shè)計師:獅子狗大招將更考驗智商[圖]圖片1

繼上周的泰隆更新方向曝光之后,今天設(shè)計師又公布了年底雷恩加爾的更新方向。讓我們來看看獅子狗會變成什么樣吧:

大家好,可能在季前賽對雷恩加爾這個刺客英雄進行更新并不讓人感到意外,當(dāng)你想起那些能夠讓你“一擊斃命”的英雄時,肯定會首先想到他。在這次更新中,我們會對傲之追獵者的捕獵方式進行一定規(guī)模的改動。這包括對手能夠有更多的機會去預(yù)計并對他的攻擊做出反應(yīng),但同時也會讓他的作戰(zhàn)選擇更加殘忍、更加難以判斷。

那么讓我們看看我們可以從這次更新中看到怎樣的改動:

更具儀式感、更具深度的大招:

面對雷恩加爾讓人感覺如此難受的愿意之一就是當(dāng)他開啟大招的時候,游戲似乎在努力給告訴你周圍發(fā)生了什么,但是信息是如此的有限(而且來得也很晚)以至于你會懷疑得到這些信息有什么用。大招會進行多項改動,讓玩家在面對它的時候更有意義,但同時也讓雷恩加爾有辦法從智商上壓制對手,而非簡單粗暴地解決戰(zhàn)斗。

一些新技能(或者對現(xiàn)有技能進行顯著的改動):

雷恩加爾現(xiàn)在的技能組合極大地鼓勵他將所有的技能瞬間用出,而且他可以在0.25秒之內(nèi)把所有的技能都傾斜在你身上。這部分可能是由于殘暴值系統(tǒng)所導(dǎo)致的,你需要盡快地獲得最多的殘暴值,不過這主要是因為他的Q和W技能并沒有很好地告訴玩家如何才能最有效地被使用。

雷恩加爾的玩家確實應(yīng)該血脈僨張、心跳加速地按下所有按鍵,但是他們不應(yīng)該瞬間用出全部的技能,而這應(yīng)該對雷恩加爾的使用成功與否有一定的影響。他新版的強化W應(yīng)該對游戲有決定性的意義。

對殘暴值系統(tǒng)的改動:

雷恩加爾的殘暴值系統(tǒng)是其最與眾不同的特色之一,但是目前的版本依然有一定的不足。因為雷恩加爾需要獲得五點殘暴值才能使用強化技能,而他只能從三個技能中獲得殘暴值,所以他一輪輸出無法從零獲得五個殘暴值。

因為,雷恩加爾玩家通常會先從小兵或者野怪身上積累四五個殘暴值。殘暴值應(yīng)該可以在一輪輸出當(dāng)中打滿,但是雷恩加爾也應(yīng)該可以合理地預(yù)期自己能夠快速穩(wěn)定地獲得自己第一個強化技能。殘暴值會成為一個讓你在圍繞戰(zhàn)斗做出決定的機制,而非在戰(zhàn)斗開始前做出決定。

對骨牙項鏈的調(diào)整:

骨牙項鏈的背后有著非常強烈的幻想,不過它目前的機制有點...名不副實。

首先,雷恩加爾應(yīng)該是一個能夠征服所有強大猛獸的存在,但是在目前的骨牙項鏈機制下,他更擅長的是不斷地獵殺同一個目標(biāo)。如果只是這一點比較奇怪,那么從游戲性的考慮出發(fā)還是可以接受的,但是它所提供的獎勵也存在問題。提供像“現(xiàn)在雷恩加爾能跳得更遠(yuǎn)”以及“雷恩加爾開啟大招后跑得更快”這樣的效果是有問題的。

比如,雷恩加爾的跳躍距離確實應(yīng)該更遠(yuǎn),但是我們可以把它改成默認(rèn)效果,讓玩家們慢慢地去適應(yīng)。

最后,骨牙項鏈在面對所有的對手時都應(yīng)該更具有統(tǒng)治力,而它的升級效果應(yīng)該足夠強力,但是并不應(yīng)該顯著地改動技能機制,或者迫使對手重新地去適應(yīng)。

一個英雄的成敗并不在于它每局游戲中遇到的小問題:這實際上并不算游戲機制的改動,但是雷恩加爾可以說是從內(nèi)部重頭再來了。很重要的一點是,作為雷恩加爾玩家是否成功并不取決于你是否使用E技能。

基本上已經(jīng)將我們討論過的方向全盤托出了。如果有疑問請留在下面,我和設(shè)計團隊的其他人稍后會進行回復(fù)。

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