類型:其他
大?。?4.9MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:休閑
Q:發(fā)條魔靈現(xiàn)在地步十分尷尬,我玩了這英雄很多年了,她的大招似乎從來沒有改過,我覺得她需要一些加強(qiáng)。發(fā)條魔靈在對線時(shí)傷害缺乏,團(tuán)戰(zhàn)又過分依賴大招,你們有沒有重做她的計(jì)劃?
A:沒有重做她的計(jì)劃,而且我們認(rèn)為發(fā)條魔靈有著一個相當(dāng)不錯的大招??紤]到她的表現(xiàn)不佳已經(jīng)有段時(shí)間了,我們打算在6.17版本給她一些加強(qiáng),大概是W技能移動速度加成百分比增加和R技能冷卻縮減降低等微調(diào)方向。
Q:你們覺得將發(fā)條魔靈大招的法力值消耗從100/125/150降低到全等級100點(diǎn)如何,讓她和其他英雄同一水平線上?
A:似乎是一個合理的改動,我會和測試團(tuán)隊(duì)探討,看看他們是否認(rèn)為這個改動可行。
Q:有沒有關(guān)于艾希的削弱計(jì)劃,現(xiàn)在她看起來似乎有點(diǎn)強(qiáng)?
A:是的,6.17版本會作出一些改動,具體方案還沒有確定??赡艿母膭臃较虬╓技能的法力值消耗增加、Q技能早期傷害降低,但需要更多的測試。
Q:那么燼呢,是削弱幽夢暮刃這個出裝路線,或者是降低他被動的AD加成?
A:燼也在我們削弱的計(jì)劃之中,我們目前測試的方案是降低W技能的AD加成、降低攻擊速度收益和降低暴擊后的移動速度加成。我們肯定會對幽夢之靈和暮刃作出一些調(diào)整,但也許是季前賽的事情,但肯定會有所改動。
Q:我覺得幽夢之靈應(yīng)該加強(qiáng)被動效果、削弱裝備的基礎(chǔ)屬性,現(xiàn)在這件裝備基礎(chǔ)屬性太好了,人們甚至不在乎被動都可以購買它,這才是問題所在。
A:很有可能,近戰(zhàn)英雄尤其需要。
Q:我認(rèn)為暮刃應(yīng)該做成一件近戰(zhàn)英雄專屬裝備。
A:我們最近一直在談?wù)撨@個事情,但幽夢之靈的問題比暮刃的還要嚴(yán)重一些。我毫不懷疑我們會對這兩個裝備都改動一下,但不確定是在現(xiàn)在或者是季前賽(我們希望季前賽的改動比往年少一些)。
Q:很高興上次你說了約里克重做很快就到來了,我超級期待這個英雄,在約里克之后你們有什么具體計(jì)劃嗎?
A:沃里克會是約里克重做后的下一個英雄,Reav3最近將會做一個訪談,我想大概是聊下英雄重做的相關(guān)事項(xiàng)。
Q:刺客更新時(shí)我們會得到新的諸如暮刃這種裝備嗎?
A:我們當(dāng)前的計(jì)劃是打算為刺客們的裝備做一些工作,但還沒有正式開始,所以并不確定是在原有的裝備上改動或者新增裝備。
Q:會不會有新的法師刺客裝備?
A:可能有,但機(jī)率比較小。因?yàn)榉◣煷炭褪且粋€相對比較小的群體,現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)也能很好地支持爆發(fā)型法師和刺客型法師所需。
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