克烈設(shè)計(jì)過(guò)程全解析 性格與技能互相映襯[多圖]
2016-8-5 10:47:42小編:mj我要評(píng)論
同時(shí)斯嘎?tīng)栃枰憩F(xiàn)得比較笨,以貼合其“膽小坐騎”的描述。設(shè)計(jì)斯嘎?tīng)柕那捌谔剿鬟^(guò)程中,我們研究過(guò)了一系列動(dòng)物,包括犀牛、青蛙和禿鷹。不管咋說(shuō)這幾個(gè)聽(tīng)起來(lái)都像是大金剛王國(guó)里的坐騎(大金剛王國(guó)為任天堂名下游戲,其中騎動(dòng)物是該游戲一大特色),考慮到斯嘎?tīng)柕奶攸c(diǎn)還挺適合的——要卡通化,比如一只能從桶里蹦出來(lái)的小動(dòng)物。Odnumde說(shuō)道:“我覺(jué)得像大金剛的感覺(jué)不是刻意為之的,但是我們的目標(biāo)是莫名喜感,這一點(diǎn)反而有奇效。”
克烈的“不要慫就是干”設(shè)計(jì)宗旨下有一個(gè)例外:在回城時(shí)召回坐騎的能力。這是在玩家們的期待下做出的折中之策。對(duì)其他任何英雄來(lái)說(shuō),成功回城意味著一切復(fù)原,我們覺(jué)得克烈也應(yīng)當(dāng)如此。
敘事文案Odin “WAAARGHbobo” Shafer在接手克烈之前,剛剛完成燼的語(yǔ)音臺(tái)詞。日以繼夜地撰寫(xiě)著“我于殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”這樣的句子很累,他非常樂(lè)意寫(xiě)寫(xiě)比較輕松隨便的詞兒。約德?tīng)柸瞬粫?huì)咬文嚼字,沒(méi)錯(cuò)吧?
“我想讓他們成為一對(duì)歡喜冤家,”Shafer說(shuō)道。“斯嘎?tīng)柌幌氪蛘蹋肆曳浅:脩?zhàn)。所以斯嘎?tīng)栍袝r(shí)會(huì)臨陣脫逃,讓克烈孤軍奮戰(zhàn)。他們這種同床異夢(mèng)的關(guān)系直接反映在技能機(jī)制上。”
二者相輔相成,技能機(jī)制反映出角色特點(diǎn),角色特點(diǎn)又表現(xiàn)出技能機(jī)制來(lái)。一經(jīng)確定克烈會(huì)在騎乘和非騎乘狀態(tài)下分別進(jìn)行戰(zhàn)斗,Shafer就設(shè)計(jì)了兩套語(yǔ)音臺(tái)詞。
克烈總是想沖鋒陷陣,而一旦被斯嘎?tīng)枓仐?,他其?shí)會(huì)變得更瘋狂更激進(jìn)。克烈可能會(huì)和斯嘎?tīng)栠M(jìn)行?嗦的對(duì)話,但斯嘎?tīng)柎蟾胖挥泄返闹橇?mdash;—大多數(shù)時(shí)候都是克烈在喋喋不休地對(duì)他的伙伴高談闊論。斯嘎?tīng)柵苈泛螅肆視?huì)丟失一部分自我,導(dǎo)致他的臺(tái)詞聽(tīng)起來(lái)更加狂躁。
暴怒騎士絕不止是一個(gè)瘋狂的老約德?tīng)柸?。克烈特征的所有方?mdash;—暴力傾向、瘋狂以及他絕不逃離戰(zhàn)場(chǎng)——都使得他能成為諾克薩斯戰(zhàn)士們的代表。不只是代表,更是靈魂。諾克薩斯有史以來(lái)最冷酷的靈魂。
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