克烈設(shè)計(jì)過(guò)程全解析 性格與技能互相映襯[多圖]
2016-8-5 10:47:42小編:mj我要評(píng)論
首先來(lái)看看即將上線的新英雄克烈背后的故事吧!
“如果諾克薩斯士兵也有精神領(lǐng)袖,他會(huì)是什么樣兒呢?”
大概是個(gè)很奇怪的問(wèn)題吧,不過(guò)你可以在歷史中尋找到答案,讓我們回到上世紀(jì)40年代,當(dāng)時(shí)正值二戰(zhàn),美軍在歐羅巴大陸上奔走作戰(zhàn)。大概就在那時(shí),整塊大陸上開(kāi)始以涂鴉的形式流行起一個(gè)前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的形象——一個(gè)鼻子很大的小個(gè)禿頭男人,趴在墻上窺視。他的名字叫Kilory。
Kilory到底什么來(lái)頭,是什么人創(chuàng)作出來(lái)的,沒(méi)人知道。有人說(shuō)Kilory是以一個(gè)40年代美國(guó)造船廠的檢查員命名的,但也有人說(shuō)風(fēng)格類(lèi)似的涂鴉早在一戰(zhàn)時(shí)期就在澳大利亞行伍中間出現(xiàn)了。無(wú)論如何,在所有那些征服占領(lǐng)的土地上,美國(guó)大兵們無(wú)法阻攔地愛(ài)上了Kilory,Kilory成為了勝利的象征,價(jià)值的象征,身份的象征。Kilory成了士兵們的靈魂。
就像克烈成了諾克薩斯士兵們的靈魂。
毛茸茸的諾克薩斯嗜血靈魂
對(duì)那些最下等的諾克薩斯士兵們來(lái)說(shuō),生活無(wú)比艱辛。為了存活下去,你必須學(xué)會(huì)熱愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)、忘記懦弱,抓住一切血染的機(jī)會(huì)建功立業(yè)。
秉著這樣的想法,我們開(kāi)始設(shè)想一個(gè)能將諾克薩斯勇士們的精神發(fā)揮到極致的角色——一只暴怒的生物,渴望著沖鋒陷陣殺人如砍瓜切菜一般。這種角色永遠(yuǎn)不會(huì)臨陣退縮,永遠(yuǎn)不會(huì)停止戰(zhàn)斗。能代表這幫士兵的理想人選,除了一個(gè)殘忍的約德?tīng)栻T手,還能是誰(shuí)呢?
我們開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)非常適于激進(jìn)打法的英雄。這個(gè)英雄具體是個(gè)什么樣,當(dāng)時(shí)大家腦子里還沒(méi)有概念,所以我們的設(shè)計(jì)師利用已有的材料整合出一個(gè)雛形來(lái)。第一版模型基本就是喵爾摩斯皮膚的納爾騎在迷你版人馬身上。
英雄設(shè)計(jì)師Iain “Harrow” Hendry說(shuō)道:“一旦進(jìn)入非騎乘狀態(tài),小人馬就會(huì)逃跑,留下納爾一個(gè)。”“有時(shí),”他語(yǔ)帶微笑,“你需要樣板比較夸張,才能把創(chuàng)意推廣出去。”
說(shuō)到一個(gè)主要打上路的高機(jī)動(dòng)性AD英雄(我們將其稱(chēng)為戰(zhàn)士),可以列舉出亞索、銳雯和蠻王。每一個(gè)都是為那種喜歡深入敵陣、往往過(guò)于深入的玩家。據(jù)Harrow稱(chēng),所有這些英雄都是所謂的努力型英雄。他說(shuō)道:“他們認(rèn)真地?fù)]動(dòng)著重要的武器。我們打算讓克烈的玩法比這些戰(zhàn)士同伴們有趣一些。”
設(shè)計(jì)克烈的技能時(shí),我們劍走偏鋒,不給他任何帶防御或“保命”屬性的技能。克烈所做的一切都不外乎追求侵略性和冒險(xiǎn),并從中獲益。他必須沖入戰(zhàn)場(chǎng),以獲得大招的護(hù)盾。即使是丟了坐騎慢吞吞地移動(dòng),他也能利用火槍進(jìn)行位移。
我們一直把克烈看作是“輕騎兵”,和豬妹“重騎兵”正好對(duì)應(yīng),但是在其他方面,二者也有很多區(qū)別。豬妹的一個(gè)主題性問(wèn)題在于,她的技能機(jī)制完全沒(méi)有強(qiáng)調(diào)和坐騎的互動(dòng)。如果我們完全移除了那頭野豬,豬妹不過(guò)剩她自己而已,她的玩法不會(huì)有任何改變。
所以,我們絞盡腦汁,怎樣在克烈身上避免這個(gè)問(wèn)題呢?他和他的坐騎之間可以有怎樣的關(guān)系呢?
約德?tīng)柸撕退念?lèi)蜥鳥(niǎo)伙伴
克烈也許是個(gè)約德?tīng)柸?,但這不代表他一定就很可愛(ài)。藝術(shù)指導(dǎo)Edmundo “odnumde” Sanchez說(shuō)道:“可愛(ài)對(duì)諾克薩斯人來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義,他更接近與一個(gè)古怪的小哥布林,這正是我們想要的感覺(jué)。他看起來(lái)就應(yīng)該很邪惡。”
同時(shí)斯嘎?tīng)栃枰憩F(xiàn)得比較笨,以貼合其“膽小坐騎”的描述。設(shè)計(jì)斯嘎?tīng)柕那捌谔剿鬟^(guò)程中,我們研究過(guò)了一系列動(dòng)物,包括犀牛、青蛙和禿鷹。不管咋說(shuō)這幾個(gè)聽(tīng)起來(lái)都像是大金剛王國(guó)里的坐騎(大金剛王國(guó)為任天堂名下游戲,其中騎動(dòng)物是該游戲一大特色),考慮到斯嘎?tīng)柕奶攸c(diǎn)還挺適合的——要卡通化,比如一只能從桶里蹦出來(lái)的小動(dòng)物。Odnumde說(shuō)道:“我覺(jué)得像大金剛的感覺(jué)不是刻意為之的,但是我們的目標(biāo)是莫名喜感,這一點(diǎn)反而有奇效。”
克烈的“不要慫就是干”設(shè)計(jì)宗旨下有一個(gè)例外:在回城時(shí)召回坐騎的能力。這是在玩家們的期待下做出的折中之策。對(duì)其他任何英雄來(lái)說(shuō),成功回城意味著一切復(fù)原,我們覺(jué)得克烈也應(yīng)當(dāng)如此。
敘事文案Odin “WAAARGHbobo” Shafer在接手克烈之前,剛剛完成燼的語(yǔ)音臺(tái)詞。日以繼夜地撰寫(xiě)著“我于殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”這樣的句子很累,他非常樂(lè)意寫(xiě)寫(xiě)比較輕松隨便的詞兒。約德?tīng)柸瞬粫?huì)咬文嚼字,沒(méi)錯(cuò)吧?
“我想讓他們成為一對(duì)歡喜冤家,”Shafer說(shuō)道。“斯嘎?tīng)柌幌氪蛘?,但克烈非常好?zhàn)。所以斯嘎?tīng)栍袝r(shí)會(huì)臨陣脫逃,讓克烈孤軍奮戰(zhàn)。他們這種同床異夢(mèng)的關(guān)系直接反映在技能機(jī)制上。”
二者相輔相成,技能機(jī)制反映出角色特點(diǎn),角色特點(diǎn)又表現(xiàn)出技能機(jī)制來(lái)。一經(jīng)確定克烈會(huì)在騎乘和非騎乘狀態(tài)下分別進(jìn)行戰(zhàn)斗,Shafer就設(shè)計(jì)了兩套語(yǔ)音臺(tái)詞。
克烈總是想沖鋒陷陣,而一旦被斯嘎?tīng)枓仐墸鋵?shí)會(huì)變得更瘋狂更激進(jìn)??肆铱赡軙?huì)和斯嘎?tīng)栠M(jìn)行?嗦的對(duì)話,但斯嘎?tīng)柎蟾胖挥泄返闹橇?mdash;—大多數(shù)時(shí)候都是克烈在喋喋不休地對(duì)他的伙伴高談闊論。斯嘎?tīng)柵苈泛?,克烈?huì)丟失一部分自我,導(dǎo)致他的臺(tái)詞聽(tīng)起來(lái)更加狂躁。
暴怒騎士絕不止是一個(gè)瘋狂的老約德?tīng)柸恕?肆姨卣鞯乃蟹矫?mdash;—暴力傾向、瘋狂以及他絕不逃離戰(zhàn)場(chǎng)——都使得他能成為諾克薩斯戰(zhàn)士們的代表。不只是代表,更是靈魂。諾克薩斯有史以來(lái)最冷酷的靈魂。
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