國服勝率排第一打野阿木木 為何上不了LPL[多圖]
許多英雄在國服排位中都擁有很高的勝率,不過我們在職業(yè)賽場上鮮少看到他們的出場,今天我們就來盤點一下其中的原因。
不同于普通玩家比較簡單的游戲理解,職業(yè)選手在賽場上要考慮到運營、戰(zhàn)術(shù)以及重要的宏觀策略,而英雄的選擇在此過程中起到極其重要的影響。就拿現(xiàn)在國服打野勝率最高英雄木木作為例子。
木木現(xiàn)在在國服中是打野勝率第一的英雄,相比起現(xiàn)在LPL賽場上的超級打野英雄人馬,木木在勝率方面整整領(lǐng)先2個百分點。而我們分析木木在各個分段的出場率 時會發(fā)現(xiàn),從黃銅到王者,木木的出場率逐步遞減,在王者分段他的出場率只有0.2%。很明顯,對于一個英雄來說,不同分段的玩家會有不同的理解深度。
木木,最為人所知的就是大招的AOE團控。這樣的技能機制對于“一波團戰(zhàn)定勝負”的中下游戲水平玩家群來說是受到極大熱衷的,不過在職業(yè)選手面對木木這一選擇的時候,他們會看到另外一面:“木木除了大招,還有什么?”
Q技能所帶來的戰(zhàn)場效果完全可以用錘石代替,另外木木的大招雖然很OP,但是W技能和E技能對于一個坦克英雄來說在團戰(zhàn)的作用非常有限。從英雄機制來說,木 木的機動性很差,在頂尖較量的過程中,他很難穩(wěn)定保護己方的關(guān)鍵人物,并且一旦木木的大招出現(xiàn)失誤或者空大,他的后續(xù)作用幾乎為零,所以木木也是個容錯率 很低的英雄。
職業(yè)賽場對于一個英雄是否能出場的判斷不僅僅是根據(jù)英雄本身,戰(zhàn)隊更注重的5個英雄的團戰(zhàn)銜接效果的運營效應(yīng)。如今賽場上常見的運營套路有:人馬+慎的后排控制流、輪子媽+扇子媽的雙加速流、大樹+寡婦的繞后GANK流等,這樣的套路體系的要點不是一個英雄在某些方面的能力,而是需要兩個或者兩個以上的英雄技能相互配合從而達到整個戰(zhàn)隊制定的戰(zhàn)術(shù)效果。
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