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Riot談LOL新版本計(jì)劃 決定移除炮車(chē)兵的改動(dòng)[圖]

2016-7-28 10:25:00小編:mj我要評(píng)論

 

Riot談LOL新版本計(jì)劃 決定移除炮車(chē)兵的改動(dòng)[圖]圖片1

大家好,

在前幾周我們提到了新版本中的即將進(jìn)行的游戲機(jī)制改動(dòng),其中包含了防御塔的改動(dòng)以及炮車(chē)兵的改動(dòng)。

但是在過(guò)去的幾天之中我們受到了很多來(lái)自職業(yè)玩家、教練以及分析師的反饋,而且這些反饋來(lái)自世界各地的各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。其中最為集中的一個(gè)矛盾就是,我們所作出的炮車(chē)兵改動(dòng)的影響要大于我們的預(yù)期,總體來(lái)講不僅是換線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)會(huì)受到影響,而且還會(huì)影響到許多團(tuán)隊(duì)策略,比如入侵、戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移等等,而這些影響將集中體現(xiàn)在游戲的5到20分鐘中。

基于這些反饋,再加上我們的對(duì)游戲的測(cè)試以及一些有力的論據(jù),讓我們明白其他的游戲機(jī)制改動(dòng)已經(jīng)在一定程度上限制了換線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮,因此我們決定移除炮車(chē)兵的改動(dòng)。不過(guò)即便如此,我們依然相信我們需要鼓勵(lì)玩家在前期做出對(duì)抗,只是炮車(chē)兵的改動(dòng)對(duì)于玩家與戰(zhàn)隊(duì)的適應(yīng)成本過(guò)大,所以至少在今年我們不會(huì)輕易嘗試這些改動(dòng)。

另外我們目前還在嘗試修改防御塔的AI,并計(jì)劃在接下來(lái)的版本中進(jìn)行發(fā)布,雖然我們目前還沒(méi)有將這些全新的AI投入測(cè)試,但是我們依然在不斷調(diào)查并修復(fù)可能出現(xiàn)的問(wèn)題,特別是新的防御塔早期的威懾力。如果有需要的話(huà),我們可能會(huì)將新AI的正式上線(xiàn)時(shí)間放在季前賽版本,我們打心底里相信這一改動(dòng)是有利于游戲的,只是現(xiàn)在也許還不到他們登場(chǎng)的時(shí)間。在6.15上線(xiàn)之后,我們會(huì)逐漸明確游戲機(jī)制的改版是否對(duì)游戲造成了足夠影響,從而評(píng)估這個(gè)型的系統(tǒng)是否會(huì)及時(shí)上線(xiàn),一旦我們得到積極的反饋,我們就會(huì)將新的AI放進(jìn)測(cè)試服中。

我們現(xiàn)在想獲得更多來(lái)自專(zhuān)業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)、組織的反饋,特別是哪些還沒(méi)有與我們進(jìn)行溝通的賽區(qū),雖然我們目前暫時(shí)還沒(méi)有在季前賽之前改動(dòng)其他游戲系統(tǒng)的想法,但是任何反饋都有助于我們對(duì)現(xiàn)有的系統(tǒng)進(jìn)行修改(比如強(qiáng)化防御塔的時(shí)間,一塔獎(jiǎng)勵(lì)的金額等等)。

歡迎各大站隊(duì)就這些問(wèn)題給我們提出寶貴的意見(jiàn)和建議。

——Meddler

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