LPL夏季賽第八周第三日綜述:RNG保住B組第一[多圖]
2016-7-24 23:27:00小編:mj我要評(píng)論
今天的比賽除了LGD和IM外,其他全部打滿(mǎn)了三場(chǎng)。伴隨著聯(lián)賽常規(guī)賽部分接近尾聲,我們看到了和以往相似的現(xiàn)象。即各大隊(duì)伍的狀態(tài)和實(shí)力較聯(lián)賽初期均已進(jìn)入正軌,且對(duì)于比賽的重視程度也隨之加深,但春哥聯(lián)盟及之前死亡時(shí)間的改短也對(duì)這種長(zhǎng)時(shí)間比賽的大規(guī)模出現(xiàn)不無(wú)關(guān)系。
LGD VS IM
比賽時(shí)間:13:00
比分:0:2
Game 1 大嘴獨(dú)木難支 牛頭率隊(duì)擊潰LGD
陣容特點(diǎn):
IM
優(yōu)點(diǎn):AOE充足 限制前排能力強(qiáng) 傷害高
缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性差 發(fā)育周期長(zhǎng)
LGD
優(yōu)點(diǎn):AOE強(qiáng)力 前排給力
缺點(diǎn):后排缺乏輸出環(huán)境 保護(hù)點(diǎn)僅有塔姆一人
節(jié)奏位的迷失
在牛頭和男槍的帶領(lǐng)下,IM前期就占據(jù)了整個(gè)比賽的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。而偏向保護(hù)的塔姆只能在線(xiàn)上保護(hù)大嘴發(fā)育,人馬因?yàn)橹新肥前l(fā)育型角色無(wú)法給到支援而碌碌無(wú)為。在20分鐘時(shí),本該前期獲得優(yōu)勢(shì)的人馬不但沒(méi)有人頭建樹(shù),還在猶豫中被對(duì)手控制鏈擊殺了兩次。而塔姆則在團(tuán)戰(zhàn)期表現(xiàn)的很是一般,多次被直接強(qiáng)抓吃掉。LGD兩個(gè)節(jié)奏位的迷失是LGD本場(chǎng)最大的問(wèn)題。
獨(dú)木難支的大嘴
本場(chǎng)大嘴成功發(fā)育了起來(lái),但他和隊(duì)內(nèi)的瑞茲都屬于持續(xù)輸出型角色,這類(lèi)角色很害怕牛頭這樣不怕被秒的打斷角色。而且一旦大嘴或瑞茲被塔姆吃掉,這意味著他們也犧牲了自己打傷害的時(shí)間。作為兩個(gè)很吃輸出狀態(tài)(瑞茲被動(dòng)和R,大嘴W)的角色,沒(méi)有輸出環(huán)境確實(shí)是他們同時(shí)面臨到卻無(wú)法攻克的問(wèn)題。
MVP:Road
Game 2 一萬(wàn)經(jīng)濟(jì)被翻盤(pán) LGD再度陷入危機(jī)
陣容特點(diǎn):
LGD
優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)爆發(fā)充足 前排能力強(qiáng)
缺點(diǎn):雙C無(wú)位移 害怕對(duì)手強(qiáng)開(kāi) 發(fā)育周期長(zhǎng)
IM
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)開(kāi)能力好 C位輸出位置安全 突進(jìn)能力強(qiáng)
缺點(diǎn):前排能力略差
LGD前期領(lǐng)先
本場(chǎng)因?yàn)榇嬖谂n^的關(guān)系,所以L(fǎng)GD在前期上比上場(chǎng)好了太多。人馬雖然沒(méi)有取得天大的優(yōu)勢(shì),但LGD的整體節(jié)奏還是不錯(cuò)的,上路Marin納爾甚至出現(xiàn)了對(duì)AJ刀妹的單殺。而老鼠和瑞茲也獲得了不錯(cuò)的裝備支撐。
團(tuán)戰(zhàn)失誤
雖然LGD的控制很多,但這些控制幾乎都是需要去先手的。LGD更希望的情況是納爾,人馬,牛頭打出完美控制鏈,然后讓瑞茲和老鼠打出足夠的AOE。但LGD幾乎很難抓到這樣的機(jī)會(huì)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),只要無(wú)法控制到酒桶和刀妹,那么酒桶和刀妹就會(huì)馬上反開(kāi)LGD的C位。雖然領(lǐng)先了近一萬(wàn)的經(jīng)濟(jì),但在團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)槭冀K無(wú)法完全限制死對(duì)面的酒桶和刀妹,所以L(fǎng)GD還是被IM抓到了翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。特別最后幾波,Imp老鼠和Punish的瑞茲幾乎沒(méi)有打出多少輸出。
MVP:JinJiao
OMG VS WE
比賽時(shí)間:15:00
比分:1:2
Game 1 2個(gè)失誤造就天大劣勢(shì)
陣容特點(diǎn):
OMG
優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)控制強(qiáng)力 機(jī)動(dòng)性高 AOE充足
缺點(diǎn):手短
WE
優(yōu)點(diǎn):站樁持續(xù)輸出好 團(tuán)戰(zhàn)控制足
缺點(diǎn):正面強(qiáng)開(kāi)能力不如對(duì)面 保護(hù)能力一般
Gank失誤
下路OMG牛頭Q閃W回布隆,企圖配合輪子?jì)尯腿笋R擊殺輔助。但Mystic和Zero默契配合,邊打邊撤,反而利用虛弱和布隆被動(dòng)打出了一波3打2下的0換2。這波讓寒冰直接拿到了BF大件,并接管整個(gè)比賽。
野區(qū)交戰(zhàn)OMG大虧
隨后在野區(qū)的一波爭(zhēng)斗,艾希大招命中了OMG的慎,WE乘勢(shì)擊殺OMG三人。這波之后WE完全掌握了本場(chǎng)比賽的節(jié)奏,6:0的差距在比賽結(jié)束時(shí)被擴(kuò)大到了15:3??梢钥吹?,由于上野中三個(gè)點(diǎn)在前期的交戰(zhàn)中過(guò)早崩盤(pán),下路穩(wěn)健發(fā)育的SMLZ也是沒(méi)有機(jī)會(huì)拯救世界。
MVP:Condi
Game 2 OMG三炮臺(tái)體系發(fā)威
陣容特點(diǎn):
WE
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性強(qiáng) 前排能力強(qiáng)
缺點(diǎn): 缺乏爆發(fā)傷害
OMG
優(yōu)點(diǎn):站樁能力強(qiáng)
缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性差 控制不硬 怕強(qiáng)開(kāi)
三炮臺(tái)體系成型
說(shuō)到本場(chǎng)OMG獲勝最大的原因,JueJue前期節(jié)奏較好是比較關(guān)鍵的一環(huán)。前期拿到多個(gè)人頭的男槍很好的滾起了自己裝備優(yōu)勢(shì),也很大程度上吸引了對(duì)手的注意。WE的陣容是希望慎和巖雀來(lái)打出支援優(yōu)勢(shì)的。但上中線(xiàn)遭到男槍針對(duì),這導(dǎo)致WE遲遲未進(jìn)入他們想要的節(jié)奏。在男槍?zhuān)笞欤S雞三炮臺(tái)成型后,OMG已然已經(jīng)無(wú)敵。
MVP:SMLZ
Game 3 WE中野取得節(jié)奏 OMG遺憾落敗
陣容特點(diǎn):
WE
優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)爆發(fā)強(qiáng) 前期節(jié)奏好 戰(zhàn)場(chǎng)分割能力好
缺點(diǎn): 中后期傷害容易疲軟
OMG
優(yōu)點(diǎn):站樁能力強(qiáng) 前排強(qiáng)力 機(jī)動(dòng)性高
缺點(diǎn):發(fā)育周期長(zhǎng)
中野打開(kāi)局面
本場(chǎng)WE打出了一套偏向前期的陣容,而他們也打出了自己想要的效果。通過(guò)Condi前期對(duì)于OMG黃雞的第一波Gank,妖姬成功滾起了線(xiàn)上雪球并被解放。在妖姬和蜘蛛的中野雙游下,OMG邊路被迅速打開(kāi),本場(chǎng)的局勢(shì)也迅速明了起來(lái)。
MVP:Xiye
VG VS RNG
比賽時(shí)間:17:00
比分:1:2
Game 1 猴爺吸血鬼統(tǒng)治戰(zhàn)局
陣容特點(diǎn):
VG
優(yōu)點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)力 前排厚實(shí) 點(diǎn)爆發(fā)足
缺點(diǎn):手短 機(jī)動(dòng)性差
RNG
優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)播爆發(fā)強(qiáng) 機(jī)動(dòng)性高 AOE強(qiáng)
缺點(diǎn):手短
頻繁被抓的上單
本場(chǎng)比賽,兩方都已對(duì)方的上單為突破口打開(kāi)了局面。關(guān)鍵地圖資源的爭(zhēng)奪往往伴隨著對(duì)對(duì)手上單成功的針對(duì)。
猴爺吸血鬼統(tǒng)治
雖然兩邊上單都很是悲慘,但人頭卻集中在了雙方C位的身上。特別是VG的吸血鬼,他吃到了VG很多的資源,這導(dǎo)致吸血鬼提早成型。在吸血鬼成型后,RNG必須面對(duì)一個(gè)打不死還傷害很高的角色。
MVP:Easyhoon
Game 2 無(wú)解寒冰沖泉水?dāng)叵滤臍?/strong>
陣容特點(diǎn):
RNG
優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)控制充足 站樁能力好
缺點(diǎn): 缺乏機(jī)動(dòng)性
VG
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性高 AOE強(qiáng)<
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