職業(yè)ADC極致插符文!你可知6.13的秘密?[多圖]
2016-7-19 12:32:00小編:mj我要評(píng)論
職業(yè)選手比路人玩家高在哪里?
這是一個(gè)經(jīng)常被大家討論的話題。其實(shí)答案很簡單,在電競這個(gè)特殊的領(lǐng)域,職業(yè)選手的天賦遠(yuǎn)沒有傳統(tǒng)體育那么領(lǐng)先于路人,實(shí)際上,他們能做的就是要把游戲研究到極致,積累每一絲每一毫的優(yōu)勢(shì),然后通過訓(xùn)練固定并且放大。
在迎來6.13版本更新后,小編在統(tǒng)計(jì)7月12日J(rèn)in Air vs Samsung的比賽時(shí)突然發(fā)現(xiàn)三星隊(duì)ADC擁有不同的套路。
Ruler的符文是這樣插的:
一開始小編以為這是一個(gè)誤會(huì)。因?yàn)樽鳛長OL中變數(shù)最小、功能最單一的ADC位,幾乎所有的職業(yè)選手符文都是非常接近或者說是一致的,一點(diǎn)點(diǎn)的變化都會(huì)導(dǎo)致前期對(duì)線的壓力。
而在這之前,本賽季ADC選手的符文是這樣的:
但是隨著周二、周三比賽中,Arrow、Maha、Loken紛紛拿出類似的符文時(shí)(Ruler和Arrow是6個(gè)攻擊力,3個(gè)攻速,Maha和Loken是5個(gè)攻速、4個(gè)攻擊力),就說明這并不是巧合,而真相只有一個(gè)(扶眼鏡):這是一種新套路!
正是因?yàn)檫@一微小的改動(dòng),導(dǎo)致了職業(yè)選手對(duì)符文搭配再次做出調(diào)整,也就是說,在6.13版本,這是職業(yè)選手理解的,最均衡和收益最大的ADC符文插法。
此時(shí)讓我們先看一張屬性成長表:
通過這個(gè)表我們一目了然地發(fā)現(xiàn),新AD符文的插法配合“先天資質(zhì)”的天賦在第二級(jí)時(shí),就與傳統(tǒng)AD的數(shù)據(jù)一模一樣了。雖然新AD天賦符文搭配損失了0.5%的吸血和2%的法術(shù)吸血(顯然并沒有什么卵用),但獲得了更高的成長屬性(18級(jí)時(shí)攻擊力實(shí)際為15.7)。
寫到這里,不得不佩服韓國分析師的研究精神,要知道公認(rèn)套路最新最多的歐美,從這周后才開始使用這套符文。從而說明極致和勝利,也許就藏在這一點(diǎn)點(diǎn)微小之間?
注:因6.14版本變更不涉及此項(xiàng)天賦,因此依然有效。
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