SKT戰(zhàn)隊中單Faker:電子競技是健康的運動[圖]
SKT戰(zhàn)隊中單選手Faker最近接受了韓國最大的廣播媒體KBS的新聞采訪,采訪內容不過2分鐘,主要是詢問了贏下季中邀請賽后的一些事項,而在最后Faker卻作出了一個有趣的回答。
“我想向人們展示,電子競技是一項健康的運動,并且具有國際競爭力。”
健康這個詞語在韓國有很多種意思,主要是道德和倫理上的干凈清白,這似乎是Faker深思熟慮后作出的回答,尤其是他站在當代最著名的韓國選手立場上。也許有人會好奇Faker為什么會說這樣的話,畢竟韓國是電子競技的發(fā)源地,這片肥沃的土地從21世紀之初就養(yǎng)育了不少知名電子競技選手和俱樂部。當人們談及職業(yè)訓練時,在地球上通常指的就是韓國。
但Faker的回答揭示了一個現(xiàn)實,也許韓國內部并不如我們所知曉的那樣。即使是在韓國,很多職業(yè)選手仍然給予人們負面刻板的印象,那些沉溺于游戲并以此為業(yè)的年輕人看起來就像是一個世紀以前瘋狂的淘金者。韓國衛(wèi)生部在最近的一項文件中宣稱,對游戲成癮是一種疾病,分類上和酒精、毒品以及中毒是同一類。雖然電子競技在韓國得到廣泛推廣,韓國游戲產業(yè)鏈的成員并肩作戰(zhàn)開拓了市場,但政府從廣義上卻是希望游戲得到控制。
從立法的角度來看,韓國2011年幾乎沒有任何反對就通過了《青少年保護法修正案》,法律規(guī)定,16歲前的青少年不能在凌晨12點到清晨6點之間玩在線電子游戲。
這個立法的初衷是對特定年齡群體最基礎的抑制游戲成癮手段,雖然法律設下了各種限制,希望父母們能夠約束自己的孩子。但在線電子游戲在如今是最流行的娛樂方式之一,仍然有不少青少年通過其他途徑接觸到網絡游戲,深夜關機的防沉迷措施沒有起到實質性作用。韓國是世界上唯一對網絡游戲進行限制的國家,但這個產業(yè)鏈卻是飛速發(fā)展,即使今天仍然有很多行業(yè)專家致力于廢除該項法律,他們認為只會損害國內游戲環(huán)境。
在社會輿論兩極化的背景下,家長們對孩子希翼成為一個職業(yè)選手的看法也是有很大不同,采訪職業(yè)選手時,很多人都表示他們的父母并不贊同他們成為職業(yè)選手。似乎在他們看來,吸毒者和職業(yè)選手之間的界限是模糊的,不管游戲淵源在韓國有多深。而Faker是令人敬佩的,他出道已經三年多,在這個行業(yè)中鮮有丑聞,他一直致力用自己的行為和名氣向自己的國家和人民證明,成為一個職業(yè)選手并不是一件令人羞愧的事情,并且任何人付出努力就有機會獲得回報的正當職業(yè)選擇。
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