類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?40.64MB
評分:5.0
平臺:
技能用法:追殺或逃生——最基礎的用法
改變技能位置——例如盲僧的閃R,魚人的E閃
避免技能的前后搖的空檔期——如盲僧的R閃,劫的Q閃
點燃:引燃是對單體敵方目標施放的持續(xù)性傷害技能,在5秒的持續(xù)時間里造成(50+20*英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,并減少目標所受的治療和回復效果。
技能解析:在所有召喚師技能之中最具有進攻性的技能,唯二可直接造成傷害的技能,并且這個技能還是真實傷害,其在前期具有很高的傷害,在六級時可以造成170點傷害,不過點燃在后期將會顯得很是乏力,隨著時間的延長,點燃的性價比卻是下降,這是點燃的弊端,當然了還有其附加的重傷效果的性價比卻會隨時間的延長而增加,不過現在AD可以出重傷輕語,AP可以出鬼書,相對你一個幾分鐘一次的重傷,肯定還不如別人時時刻刻就可以有的重傷效果。
局勢選擇:在線上自信可以打出優(yōu)勢的局面,通過點燃來確立優(yōu)勢的,本身帶有爆發(fā)輸出,在前期通過真實傷害補足輸出,在對面有強力回復英雄時可以考慮選擇。
克制關系:
屏障——獲得一個遠高于點燃傷害的生命護盾,在此期間護盾可完美抵消去點燃的效果,差不多可以抵擋去五分之二的傷害輸出。
凈化——可以移除去身上所有限制類技能以及來自召喚師技能的負面BF,這時候點燃對于擁有凈化的玩家來說是毫無作用的,更克制的是,點燃和凈化的冷卻時間相同,這就意味著在不發(fā)生其他情況下,你的點燃一直會被對手的凈化解掉
治療——治療的效果大家肯定都知道,而點燃所具有的重傷效果能夠完美的限制對手的召喚師技能,這時候對手的治療并不能如他意的去達到治療效果
虛弱——虛弱的降低輸出效果對于真實傷害是毫無作用的,所以在被虛弱的期間,點燃造成的傷害仍是全額的。
技能用法:補足傷害輸出——最基礎的用法
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