類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?40.64MB
評分:5.0
平臺:
LOL召喚師技能大揭秘,英雄聯(lián)盟的召喚師技能,使得玩家在游戲之中除了英雄本身自帶的技能還可以額外增加兩個用于輔助自身能力,或進攻,或防守,或支援,讓英雄在自身定位的基礎上可以獲得另外能力的拓展,這時候對于召喚師技能的選擇就顯得尤為重要了,接下來我和大家一起分析一下召喚師技能在應對不同局勢,英雄,以及召喚師技能下的局面吧。
熱門選擇——經常出現(xiàn)在你眼中的那些技能
閃現(xiàn):使英雄朝著你的指針所停的區(qū)域瞬間傳送一小段距離。
技能解析:最為熱門的召喚師技能,沒有之一,技能效果是閃爍而不是沖鋒并且沒有任何的施法前搖和后搖,這就導致了該技能在任何時候都能夠產生巨大的功能效應,不論追殺或逃生又或者趕路(以后朋友開黑嘲諷你走得慢你就閃現(xiàn)給她看)在于此同時閃現(xiàn)還可在大部分具有前搖的技能通過閃現(xiàn)來改變位置從而達到將技能延長一定位置,或者改變位移(例如李青的R閃,劫的Q閃等)
局勢選擇:對于英雄的兼容性是最強的,所有英雄就算有多段位移切不用到他的取消前后搖也會選擇他(例如狐貍,妖姬)畢竟沒有人會嫌棄自己的位移手段多,在局勢上的選擇基本都是無腦選擇。
克制關系:
虛弱——虛弱所具有的30%減速將會有效的限制閃現(xiàn)在位移之后更好的逃生,捏控好對方要閃現(xiàn)的時機對其使用一發(fā)虛弱有時候是能夠很有效的廢除閃現(xiàn)的追擊或逃生效果的。
點燃——點燃具有暴露視野的功效,這就導致一般的閃現(xiàn)隔墻逃生極容易被觀察到方向,從而進行第二次圍剿。
鬼步——閃現(xiàn)和鬼步都能增強英雄的位移技能的效果,不同的是前者通過直接位移而后者則是通過增加移速來達到增強位移效果,這兩者有意思的地方在于在平坦地勢下,必然鬼步克制閃現(xiàn),因為鬼步的加速時間長達十秒并且無視體積碰撞,而在相對狹窄可供閃現(xiàn)穿墻的情況下則是閃現(xiàn)克制鬼步,因為鬼步雖然無視碰撞可是并不能無視地形,在這種情況下閃現(xiàn)必然優(yōu)于鬼步。可見技能間的克制是相互的并沒有什么太特定的關系。
技能用法:追殺或逃生——最基礎的用法
改變技能位置——例如盲僧的閃R,魚人的E閃
避免技能的前后搖的空檔期——如盲僧的R閃,劫的Q閃
點燃:引燃是對單體敵方目標施放的持續(xù)性傷害技能,在5秒的持續(xù)時間里造成(50+20*英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,并減少目標所受的治療和回復效果。
技能解析:在所有召喚師技能之中最具有進攻性的技能,唯二可直接造成傷害的技能,并且這個技能還是真實傷害,其在前期具有很高的傷害,在六級時可以造成170點傷害,不過點燃在后期將會顯得很是乏力,隨著時間的延長,點燃的性價比卻是下降,這是點燃的弊端,當然了還有其附加的重傷效果的性價比卻會隨時間的延長而增加,不過現(xiàn)在AD可以出重傷輕語,AP可以出鬼書,相對你一個幾分鐘一次的重傷,肯定還不如別人時時刻刻就可以有的重傷效果。
局勢選擇:在線上自信可以打出優(yōu)勢的局面,通過點燃來確立優(yōu)勢的,本身帶有爆發(fā)輸出,在前期通過真實傷害補足輸出,在對面有強力回復英雄時可以考慮選擇。
克制關系:
屏障——獲得一個遠高于點燃傷害的生命護盾,在此期間護盾可完美抵消去點燃的效果,差不多可以抵擋去五分之二的傷害輸出。
凈化——可以移除去身上所有限制類技能以及來自召喚師技能的負面BF,這時候點燃對于擁有凈化的玩家來說是毫無作用的,更克制的是,點燃和凈化的冷卻時間相同,這就意味著在不發(fā)生其他情況下,你的點燃一直會被對手的凈化解掉
治療——治療的效果大家肯定都知道,而點燃所具有的重傷效果能夠完美的限制對手的召喚師技能,這時候對手的治療并不能如他意的去達到治療效果
虛弱——虛弱的降低輸出效果對于真實傷害是毫無作用的,所以在被虛弱的期間,點燃造成的傷害仍是全額的。
技能用法:補足傷害輸出——最基礎的用法
限制對手的回復——例如對手是蒙多,烏鴉,或者有奶媽
提供視野以便隊友擊殺——例如德萊文,寒冰,金克斯等
治療:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決于英雄等級)生命值,并為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續(xù)1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。
技能解析:一般AD的兩件套之一(另外一件是閃現(xiàn)),具有的治療效果有助于在血線相對較低的情況下獲得反殺的資格(記得有好幾次比賽都是瞎子Q中殘血然后再二段Q的過程中通過治療救下隊友,順便擊殺了瞎子),后續(xù)提供的30%移速加成則有助于殘血者逃生。
局勢選擇:一般而言是用在線上穩(wěn)定局面而選擇,當線上的英雄需要一定的發(fā)育時間時可以做出該選擇。
克制關系:
護盾——兩者皆是防御類技能,可是治療的容錯率明顯比護盾高出很多,并且治療的效果是多位的這就意味著哪怕隊友開啟治療你也會獲得效果,而護盾只能施法者獲得效益。
點燃——點燃的重傷效果能夠明顯的限制治療的回血效果,讓他達不到預期的恢復能力
技能用法:用于救生——基礎用法
追殺或逃生——利用維持1秒的30%移速加成來達到一定增強移動能力。
發(fā)信號——用于滿血四殺時給隊友或對手一個信號(大兄弟配合一下)至于聽不聽就不知道了。
虛弱:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,并且他們所造成的傷害減少40%,持續(xù)2.5秒。
技能分析:所有技能之中少有的全能技能,很多人只知道可以減速和減少傷害,卻忘記了還有降低雙抗的效果,要知道在前期這降低的10點護甲魔抗是具有很大威脅的,很多主要的DPS都是脆皮的存在他們的高攻擊力的代價便是低額護甲,這也就以為在前期的時候虛弱不僅可以用來當一個防御技能使用更可以用來當一個進攻技能使用。
局勢選擇:當對方有瞬間爆發(fā)較高的英雄(劫,妖姬等)或對團戰(zhàn)有巨大威脅的英雄(后期天使,發(fā)育良好的亞索)可以使用,又或者自己陣容的保護能力較弱的時候可以考慮使用虛弱來彌補保護能力
克制關系:
凈化——凈化可以完全將虛弱的三種效果都能完美的解去使得虛弱在攜帶凈化者的身上毫無作用。
點燃——真實傷害會無視那40%的減傷特效繼續(xù)造成全額傷害,讓傷害可以在此期間做出彌補繼續(xù)傷害。
鬼步——加速效果雖然落后虛弱3%可是足以抵免減速的強力,而鬼步的加速效果長達十秒,這就意味了在2.5秒后,你可以更快的脫離集火區(qū)。
技能用法:限制輸出——基本用法
減速加大輸出——利用好減速和虛弱的降低抗性在線上或者一級團也是能夠成為很有效的進攻技能的。
傳送:在引導4.5秒后,將英雄傳送到友方建筑物、小兵或守衛(wèi)旁邊。位置將會優(yōu)先靠近己方大水晶。
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