類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?0.7MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通魔幻地牢回合制
2016-7-11 10:56:00小編:mj我要評(píng)論
在周六戰(zhàn)勝了宿敵KT后,SKT在LCK的積分榜上再次回到了第一的位置。外媒Slingshot對(duì)賽后的采訪進(jìn)行了總結(jié)整理,以下是節(jié)選翻譯:
“我很高興今天我們能夠獲得勝利,”Faker說(shuō),“我本來(lái)覺(jué)得相比兩天之前,我們今天想贏下比賽會(huì)很難。”
主持人CloudTemplar隨后問(wèn)到SKT最近“劫富濟(jì)貧”的奇怪規(guī)律,F(xiàn)aker回答道:
“我覺(jué)得比較強(qiáng)的隊(duì)伍在碰到我們的時(shí)候往往會(huì)很緊張。而在我們對(duì)抗較弱的隊(duì)伍時(shí),他們會(huì)打得非常大膽,所以我們面對(duì)他們往往會(huì)打得更加艱難。”
當(dāng)被問(wèn)到他自己是否會(huì)緊張時(shí),F(xiàn)aker的回答證實(shí)了他也是人類(lèi)。
“我感覺(jué)自己有種習(xí)慣,在本不應(yīng)該緊張的時(shí)候會(huì)慌張,但是在應(yīng)該緊張的時(shí)刻,我往往緊張不起來(lái)。”
當(dāng)被問(wèn)道他對(duì)于幾乎在比賽中拿到五殺,并錯(cuò)過(guò)了自己的聯(lián)賽第1000次擊殺有何感想,F(xiàn)aker回答:
“在比賽的時(shí)候,我原本沒(méi)有想過(guò)拿五殺,所以我沒(méi)感覺(jué)到什么。比賽結(jié)束以后我才知道我達(dá)到了999次,那個(gè)時(shí)候我才感覺(jué)有點(diǎn)……難過(guò)。”
動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫(huà)風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
黑暗的地牢下面有很多叫不上名字的怪物和很多充滿未知的力量,這類(lèi)游戲的畫(huà)面一般比較昏暗,并且會(huì)給玩家們營(yíng)造一個(gè)壓抑的氛圍,游戲開(kāi)始之后就會(huì)有各種任務(wù)需要你去完成,大家在完成任務(wù)的過(guò)程中可以不斷的獲得道具,收集道具能夠幫助你完成后面的挑戰(zhàn),并且在游戲中不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)獲取更多的技能裝備,不斷向前進(jìn)發(fā),這類(lèi)游戲是一場(chǎng)非常長(zhǎng)的冒險(xiǎn)之旅。...
回合類(lèi)游戲是一款非常經(jīng)典的游戲?qū)?zhàn)方式,這種游戲在最早的FC游戲機(jī)上都有出現(xiàn),相信大部分的玩家都體驗(yàn)過(guò)這種游戲?;睾嫌螒蛑v究一個(gè)順序性,在我們的回合我們我們需要作出對(duì)應(yīng)的操作,在敵人的回合我們不能進(jìn)行任何的操作,這就是回合游戲的玩法。...
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