類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?23.21MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:三國(guó)男生精選精選網(wǎng)游英雄
2016-7-5 17:04:30小編:mj我要評(píng)論
RIOT加強(qiáng)了兩個(gè)非主流的召喚師技能屏障和疾跑,其中對(duì)于疾跑的加強(qiáng)改動(dòng)更是讓所有玩家都大吃一驚,在其他平衡性改動(dòng)都小心翼翼地采取微調(diào)的方式的時(shí)候,疾跑的全面加強(qiáng)實(shí)屬罕見!那么6.10版本的疾跑到底有多強(qiáng)呢?又有哪些英雄會(huì)因此崛起呢?
幽靈疾步的改動(dòng)與優(yōu)勢(shì)分析
1.為什么要加強(qiáng)幽靈疾步?
幽靈疾步
• 6.9版本:你的英雄能在移動(dòng)時(shí)無視單位的碰撞體積,移動(dòng)速度增加27%,持續(xù)10秒。
• 6.10版本:你的英雄能在移動(dòng)時(shí)無視單位的碰撞體積,移動(dòng)速度增加28%-45%(1-18級(jí)變化),持續(xù)10秒。
•冷卻時(shí)間:210秒(6.9)→180秒(6.10)。
全面的加強(qiáng),從移速到冷卻時(shí)間,6.10版本的幽靈疾步將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,那么RIOT為什么要這樣加強(qiáng)疾跑呢?
根據(jù)所有召喚師技能出場(chǎng)次數(shù)所占比重的餅型圖標(biāo)我們可以看出,在閃現(xiàn)一家獨(dú)大,占據(jù)半邊天的情況下,傳送、引燃等等召喚師技能都有不錯(cuò)的比重,而疾跑卻并未出現(xiàn)在表格中,這一點(diǎn)也揭示了RIOT關(guān)于疾跑改動(dòng)的核心目的——讓更多的召喚師技能加入戰(zhàn)場(chǎng),成為更多英雄的主流選擇。
2.幽靈疾步PK閃現(xiàn)孰優(yōu)孰劣?
?閃現(xiàn)優(yōu)勢(shì):閃現(xiàn)的最大優(yōu)勢(shì)在于本身技能設(shè)計(jì)的巧妙性所帶來的全能性作用,瞬間的位移可以帶來無視地形的追殺與逃生、指向性技能的躲避,以及作為技能先手的時(shí)候具有讓對(duì)手無法預(yù)料的突發(fā)性等等優(yōu)秀特點(diǎn)。
?疾跑優(yōu)勢(shì):疾跑并不像閃現(xiàn)那樣全能,但是本身卻能為英雄帶來長(zhǎng)達(dá)10秒鐘內(nèi)的大量移速加成,整體的逃生與追殺能力較閃現(xiàn)而言更為持久,CD也更短,尤其適合部分上單以及一些特殊的英雄選擇。
總體來說,閃現(xiàn)普遍適合所有英雄,而疾跑則更需要考量英雄的自身特性和戰(zhàn)術(shù)打法。
3.6.10疾跑使用分析
既然6.10版本的疾跑這么強(qiáng),那么當(dāng)然要好好利用它來幫助玩家上分了,到底這個(gè)召喚師技能會(huì)在新版本中造成什么樣的影響呢?
?優(yōu)勢(shì)一:追殺
疾跑的追殺能力可不是蓋的,但是有一說一,如果面對(duì)有閃現(xiàn)的敵人穿墻,那么疾跑是很難辦的,此時(shí)的應(yīng)對(duì)辦法有二:一是帶閃現(xiàn)疾跑,中單AP最適合這種帶法,代表英雄卡牌;二是英雄具有穿墻技能,代表英雄人馬、蠻王等。
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