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龍界啟示錄弓箭手加點攻略 弓手怎么加點[圖]

2015-2-27 16:56:27小編:mj我要評論

弓箭手
弓箭手v1.0.5

類型:體育運動

大?。?3.1MB

評分:5.0

平臺:

標簽:射擊手指游戲物理游戲眼力

龍界啟示錄弓箭手加點攻略,現如今弓箭手是一個非常冷門的職業(yè),鮮少有玩家愿意玩弓箭手。雖然弓箭手冷門,但是在后期弓箭手有著不可預估的潛力。

龍界啟示錄弓箭手加點攻略 弓手怎么加點[圖]圖片1

凝光箭加滿點出進階,箭雨不點,瞄準點九,暴擊傷害精進點滿(現版本只能點到八),其余被動各點一。

請容我慢慢給你解釋理由。

凝光滿這點應該無異議吧?所以凝光我就不說了。

那么為什么我不把瞄準點滿出進階而選擇凝光箭進階呢?

1.第一個就是技能點問題,我的加點可以節(jié)省三點技能點。

2.除非可以雙進階,不然進階凝光與進階蓄力的傷害都差不多,不信可以洗點自己測試。

3.如果點出進階瞄準蓄力格最大為六,不點卻只有五。如果不點進階瞄準的話3格蓄力值就可以蓄力接凝光而而進階瞄準。。。

4.9級瞄準的蓄力時間只比技能刷新時間差0.幾秒而已,手動的話瞄準凝光可以一氣呵成。

5.免異常時間在哪都不算太重要,等到后期的時候你會發(fā)現無論副本還是競技場要么你被秒要么你秒人。而相比較命中弓兵更需要暴擊與護穿,但如果想點進階瞄準還想點暴擊傷害精進的話,凝光就只能點九或者放棄其他被動,一種凝光箭傷害減少另一種面板攻擊減少。

至于箭雨為什么不點,只能說那是一個比法師的流星垃圾十倍的選修技能,弓兵是一個要么最求平穩(wěn)點射要么最求一招制敵的角色。

被動的1和2應該不用多解釋吧?如果真需要個解釋我只能告訴你是按白屬性算。。

其實開始的時候我也為點三還是點四糾結,但經過我一段刷龍時間的發(fā)現,被動4的附加攻擊只按面板攻擊算。。。也就是說如果你面板1000攻擊蓄力凝光打出了2w傷害,也只附加面板攻擊的百分比。。。更何況弓兵的凝光特別需要暴擊的支持,暴擊過后的凝光箭傷害。。。

其實弓兵真的沒有你們想象中的垃圾,只不過綻放的階段太晚。

我現在驚天四件面板1380的攻擊,刷假龍時蓄力凝光暴擊的話能打出4w左右的傷害,不暴擊的話也有2w左右的傷害。

如果其他還在堅持弓兵的朋友有不一樣的加點方式請與我一起討論,不要讓弓兵繼續(xù)埋沒下去了

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