類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
1、攻擊時間間隔問題
自由悍將為主機體是連續(xù)性的輸出,而暗夜神鋒存在攻擊間隔差(參考電磁炮攻擊間隔)自由的殺傷能力較為緊密又連續(xù)性不中斷。而暗夜為爆發(fā)性,和電磁炮相同(這也造成老早前有人評論火炮比電漿猛的說法)
2、攻擊特技種類不同
自由悍將為貫穿加+散彈,暗夜神鋒為穿刺(貫穿)+斬擊(范圍)。自由攻擊較為單一有針對性(特別是暴走的時候如果不是貼臉散彈的傷害幾乎可以忽略不計)。暗夜攻擊范圍大,在單純的針對同一目標或許不如自由。
咱們結合這兩點,在聯(lián)系對小怪的殺傷來看看。用過自由悍將的都知道,散彈慢,主要攻擊是直線的貫穿,需要頻繁來回移動戰(zhàn)機擊殺。而暗夜不同,攻擊范圍極大,幾乎能做到全屏幕的傷害輸出!這么試想一下,在無盡后期小怪難以擊殺,你用自由悍將需要來回移動躲子彈,又要保證擊殺小怪,勢必造成漏殺幾頭小怪!而暗夜不同,基本無論你移到哪都能有輸出!保證了擊殺小怪的平均水準!對于BOSS而言,暗夜殺傷低有低的好處!殺傷低了能最全面的將聚能的擦分進行到底!
再者,有時在躲避BOSS子彈的途中你自由會打不到BOSS吧?暗夜不同!全屏擊殺(特別是受彈點小的BOSS,例如88關的赫拉)。所以你不能單單如此就說自由比暗夜猛,畢竟咱們的試驗只是大體的反映出一個傷害水準!
其實兩者的本質是一樣的,都有各自的優(yōu)點和缺點!只是針對各自的目標不同,差距也就不同!這就好比拿樓主和博爾特比,尼瑪樓主跑100米要16秒,博爾特只要9秒多。但你叫來博爾特來打飛機就不行~所以嘛,你懂的~樓主打飛機——犀利的!不然哪有那么好的帖子分析給你看?好了,說那么多!俺只想說,暗夜一出誰與爭鋒?!全屏范圍擊殺!無懈可擊!
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