亂斗西游獲體育總局認可 成移動電競No.1[多圖]
VG內部分析報告表明,《亂斗西游》中的PVP戰(zhàn)斗,包含了對線壓制、走位反殺、越塔強殺、多線游走等MOBA核心元素,并充分發(fā)揮了MOBA地形立體空間的優(yōu)勢,賦予玩家在策略、戰(zhàn)術、和微操等層面的高自由度可操作空間。
業(yè)界評論稱,有了國家監(jiān)管部門和職業(yè)電競俱樂部的支持,加上《亂斗西游》本身的出色品質和市場領先地位,網易極有可能建立起第一個競技手游生態(tài)體系,為移動電競的可持續(xù)發(fā)展奠定堅實的基礎。
挑戰(zhàn)與機遇并存,七月版本力推新玩法
移動電競的發(fā)展前景固然喜人,但同樣也會面臨許多挑戰(zhàn)和阻礙——其中一部分源于游戲自身的玩法設計,但另一部分則受限于外部手機固件的性能,又或是網絡環(huán)境的穩(wěn)定。
據天下事業(yè)部BlackHole工作室總監(jiān)李陽先生介紹,為解決技術上的瓶頸問題,項目組在過去半年時間里投入了大量的人力物力,組織核心技術人員重點攻關,方才有Wifi天平模式、比賽服、真人實時對戰(zhàn)模式等新玩法的陸續(xù)問世。其中,最新推出的實時對戰(zhàn)模式,正在《亂斗西游》全服范圍內進行測試,并已取得了初步成效。
此外,李陽先生也表露了對《亂斗西游》及移動電競產業(yè)未來發(fā)展的堅定信心:“我們將會對《亂斗西游》PVP方面進行持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,降低網絡要求,為玩家打造最優(yōu)質的競技手游體驗……在即將到來的七月,我們還計劃發(fā)布一個年度版本,其更新內容將包括數十位的全新英雄、全新的劇情與關卡,全新的PVP對戰(zhàn)地圖和積分賽制!”
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