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亂斗西游獲體育總局認(rèn)可 成移動(dòng)電競(jìng)No.1[多圖]

2015-5-27 9:35:27小編:mj我要評(píng)論

亂斗西游獲體育總局認(rèn)可 成移動(dòng)電競(jìng)No.1,日前舉行的520游戲熱愛日發(fā)布會(huì)上,體育總局信息中心電子競(jìng)技副部長(zhǎng)高軼凡先生充分肯定了網(wǎng)易旗艦手游亂斗西游所取得的市場(chǎng)成績(jī),認(rèn)可了其作為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域先行者的定位,言明“(《亂斗西游》)在競(jìng)技性與觀賞性方面的良好表現(xiàn),將成為體育總局在制訂移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)的重要參考!”

亂斗西游獲體育總局認(rèn)可 成移動(dòng)電競(jìng)No.1[多圖]圖片1

獲體育總局認(rèn)可,亂斗成移動(dòng)電競(jìng)No.1

作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的交叉點(diǎn),移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目不僅是游戲產(chǎn)業(yè)的主要分支,更是國(guó)家監(jiān)管部門重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。

據(jù)高副部長(zhǎng)透露,在以《亂斗西游》為代表的一批“領(lǐng)先的移動(dòng)端電競(jìng)產(chǎn)品”投入市場(chǎng)后,移動(dòng)電競(jìng)呈現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展態(tài)勢(shì)和不可估量的發(fā)展?jié)摿Γ?ldquo;在剛剛結(jié)束的、由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的IET國(guó)際電子競(jìng)技大賽上,《亂斗西游》作為成為大賽移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目的重要組成部分,同時(shí)在線直播觀看比賽的人數(shù)達(dá)到了109萬。”同時(shí)也有調(diào)查數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)移動(dòng)端電競(jìng)潛在用戶群體有望超過2億。

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“這個(gè)具有著廣泛群眾集合和潛在影響力的體育競(jìng)技項(xiàng)目,亟需正面的引導(dǎo)和規(guī)范。”高副部長(zhǎng)認(rèn)為,《亂斗西游》作為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的先行者,可為移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的定制提供重要參考依據(jù),亦對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目和產(chǎn)業(yè)體系持續(xù)發(fā)展、以及今后移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的職業(yè)化發(fā)展有著極深遠(yuǎn)的意義。

得電競(jìng)豪門助陣,VG成立分部主攻亂斗

移動(dòng)電競(jìng)的良好發(fā)展勢(shì)頭,同樣也引起了許多電競(jìng)俱樂部的重視。而新興的電競(jìng)豪門VG俱樂部,則成為了第一個(gè)吃螃蟹的人。

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據(jù)CEO陸文俊介紹,目前VG俱樂部正在籌備組建《亂斗西游》分部,并希望通過這支開荒部隊(duì),與廠商、媒體、以及渠道建立良好的合作關(guān)系,共同開拓移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的職業(yè)化發(fā)道路。而之所以選擇《亂斗西游》試水,除了是因?yàn)槠銷o.1的市場(chǎng)領(lǐng)先地位,更源于VG上下對(duì)《亂斗西游》競(jìng)技性、平衡性、公平性、和操控性的認(rèn)可。

VG內(nèi)部分析報(bào)告表明,《亂斗西游》中的PVP戰(zhàn)斗,包含了對(duì)線壓制、走位反殺、越塔強(qiáng)殺、多線游走等MOBA核心元素,并充分發(fā)揮了MOBA地形立體空間的優(yōu)勢(shì),賦予玩家在策略、戰(zhàn)術(shù)、和微操等層面的高自由度可操作空間。

業(yè)界評(píng)論稱,有了國(guó)家監(jiān)管部門和職業(yè)電競(jìng)俱樂部的支持,加上《亂斗西游》本身的出色品質(zhì)和市場(chǎng)領(lǐng)先地位,網(wǎng)易極有可能建立起第一個(gè)競(jìng)技手游生態(tài)體系,為移動(dòng)電競(jìng)的可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,七月版本力推新玩法

移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展前景固然喜人,但同樣也會(huì)面臨許多挑戰(zhàn)和阻礙——其中一部分源于游戲自身的玩法設(shè)計(jì),但另一部分則受限于外部手機(jī)固件的性能,又或是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的穩(wěn)定。

據(jù)天下事業(yè)部BlackHole工作室總監(jiān)李陽先生介紹,為解決技術(shù)上的瓶頸問題,項(xiàng)目組在過去半年時(shí)間里投入了大量的人力物力,組織核心技術(shù)人員重點(diǎn)攻關(guān),方才有Wifi天平模式、比賽服、真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式等新玩法的陸續(xù)問世。其中,最新推出的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,正在《亂斗西游》全服范圍內(nèi)進(jìn)行測(cè)試,并已取得了初步成效。

此外,李陽先生也表露了對(duì)《亂斗西游》及移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的堅(jiān)定信心:“我們將會(huì)對(duì)《亂斗西游》PVP方面進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,降低網(wǎng)絡(luò)要求,為玩家打造最優(yōu)質(zhì)的競(jìng)技手游體驗(yàn)……在即將到來的七月,我們還計(jì)劃發(fā)布一個(gè)年度版本,其更新內(nèi)容將包括數(shù)十位的全新英雄、全新的劇情與關(guān)卡,全新的PVP對(duì)戰(zhàn)地圖和積分賽制!”

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