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游久時(shí)代賈卓倫談制作經(jīng)驗(yàn)[圖]

2014-9-25 23:07:11小編:mj我要評(píng)論

游久時(shí)代賈卓倫談制作經(jīng)驗(yàn)[圖]圖片1

簡(jiǎn)介:游久時(shí)代自主研發(fā)和發(fā)行運(yùn)營(yíng)的3D動(dòng)作卡牌游戲《酷酷愛(ài)魔獸》,運(yùn)用了Unity 3D引擎,標(biāo)榜的是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊觸屏戰(zhàn)斗。

核心玩法有微創(chuàng)新,第三代卡牌不是3個(gè)月練成的

最早它的重點(diǎn)在于思考說(shuō)希望不同于卡牌游戲,希望加入一個(gè)讓玩家自由操作跑起來(lái)又不要太復(fù)雜的,有人經(jīng)常說(shuō)2014年是ACT動(dòng)作游戲元年,實(shí)際狀況呢?并不是這樣。

到目前為止9月了,成功的動(dòng)作游戲真的很少,大部分是卡牌游戲,要不然就是卡牌游戲到動(dòng)作游戲中間過(guò)渡狀況,《酷酷愛(ài)魔獸》就是這樣的。尤其是《酷酷愛(ài)魔獸》最早的思考部分,我們最早設(shè)想時(shí)間點(diǎn)是去年年初,之后籌備團(tuán)隊(duì)制作這款游戲,我們做了一年多的游戲,比起現(xiàn)在很多手游只有三個(gè)月半年時(shí)間已經(jīng)長(zhǎng)了很多,待會(huì)兒我會(huì)陸續(xù)提到,這正是我們《酷酷愛(ài)魔獸》制作的優(yōu)勢(shì)。

觸屏式操作+輕培養(yǎng)=玩法熟悉但又倍覺(jué)新鮮

在核心玩法融入了這樣一個(gè)簡(jiǎn)單操作的觸屏,加上一個(gè)輕卡牌英雄培養(yǎng)概念,在這樣一個(gè)過(guò)渡時(shí)期讓玩家感覺(jué)到有一個(gè)新鮮的操作方式,可是又是大家熟悉的一個(gè)卡牌的英雄培養(yǎng),所以它才能夠快速的引起玩家注意。大家可以看到,我們可以在畫面上做簡(jiǎn)單的點(diǎn)選,跑位和技能操作,甚至右上角有英雄移植卡牌,它有別于舊有的界面概念,我們希望打破這樣的概念,讓玩家覺(jué)得我很熟悉這樣的一個(gè)玩法,可是事實(shí)上在操作上完全是新鮮的。

再次強(qiáng)調(diào)美術(shù):造型經(jīng)典但不失風(fēng)格 特效動(dòng)作能給予驚喜

接下來(lái)就是有關(guān)整個(gè)視聽(tīng)效果,這就是跟賣相有關(guān)了,以前做游戲經(jīng)常聽(tīng)到說(shuō)一個(gè)游戲里面似乎核心玩法和創(chuàng)意最重要,它的美術(shù)表現(xiàn)可能才是其次。

目前的市場(chǎng),其實(shí)已經(jīng)不是這樣的了。玩家在最初接觸到這款游戲的時(shí)候第一印象就是美術(shù)跟視覺(jué)效果,所以我們特別強(qiáng)調(diào)在《酷酷愛(ài)魔獸》這邊比較有優(yōu)勢(shì)的地方是運(yùn)用了經(jīng)典游戲的概念,將它重新設(shè)計(jì)成一系列的可愛(ài)Q萌的女性造型,再搭配大家熟悉的角色,還有技能,再配合豐富的動(dòng)作和華麗特效之后也吸引了玩家的目光,這都使得我們游戲在推廣玩家反饋時(shí)也對(duì)這些都很喜歡。因此,大家一定要注意游戲的美術(shù)精致程度,這個(gè)環(huán)節(jié)很重要。

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