類型:角色扮演
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:策略
酷酷愛魔獸戰(zhàn)士的優(yōu)勢:
1. 戰(zhàn)士擁有三大職業(yè)中最高的血量及防御力,生存能力超強(qiáng)。在JJC和角斗中生存=傷害的環(huán)境下能多站一秒就等于多一點(diǎn)傷害。
2. 陣容百搭。由于自身生存能力較強(qiáng),更多時候戰(zhàn)士可以當(dāng)T使用。過圖,PK對陣容的要求十分的低。選擇弓箭手和法師的同學(xué)們應(yīng)該都有體會,想過圖你至少需要比戰(zhàn)士多練一個T,對于PK我們同樣需要至少一個強(qiáng)力生存的英雄來吸引傷害。
3. 超強(qiáng)的控制技能。戰(zhàn)士是唯一擁有兩個控制技能的初始英雄,兩個暈的技能無論在JJC、角斗還是副本都是非常犀利的技能。
4. 投入最小回報最高的職業(yè),仔細(xì)觀察也許大家都會發(fā)現(xiàn)每個服務(wù)器排名前幾的大部分都是戰(zhàn)士。原因就是我上面說到的幾點(diǎn),高生存能力不低的傷害超強(qiáng)的控制。我的小號戰(zhàn)士只充了一個月卡就可以輕松打到前十。而弓箭手…投入500只能進(jìn)前20.
酷酷愛魔獸戰(zhàn)士的缺點(diǎn):
說實(shí)話,我不覺得戰(zhàn)士有什么明顯的缺點(diǎn)。
1. 說AOE能力不強(qiáng),3大職業(yè)里也只有法師具備真正意義上的AOE能力。
2. 說純近戰(zhàn)容易放風(fēng)箏,由于游戲中人物移動數(shù)值的設(shè)置。你看不出其他職業(yè)有明顯跑的比戰(zhàn)士快的現(xiàn)象發(fā)生。而且戰(zhàn)士還有無恥的沖鋒技能可以瞬間拉近距離,還能暈掉逃跑的敵人
3. 好吧純物理輸出職業(yè)在有些活動副本中無用武之地,可弓箭手何嘗不是呢。
4. 攻速較慢。這是唯一我能想到比較明顯的缺點(diǎn)。
酷酷愛魔獸戰(zhàn)士英雄搭配:
初級階段:
圣殿+騎士隊(duì)長+亡靈法師+亡靈弓箭手
1.圣殿初始就會得到非常容易
2.騎士隊(duì)長,戰(zhàn)場小強(qiáng)能用很久
3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)
3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)
4.亡靈弓箭手。又是一個亡靈,非常實(shí)用的技能和自身亡靈種族同樣適用于很多場合
中期:
小黑+騎士隊(duì)長+狂戰(zhàn)士+骷髏王(或墮落)
這套更趨向于JJC和角斗
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策略類游戲一般都是比拼各個玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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